Post by Deimos Anomaly on Aug 9, 2009 19:04:35 GMT 2
No sabia bien donde poner esto asi que decidi hacerlo aqui que es donde va a parar "un poco de todo".
Bien al tema, hace unos dias estube jugando intensamente al glorioso "Dead Space" en la Xbox360 de mi primo, que yo no tengo de eso y tube que esperar a que el lo adquiriera para poder jugarlo, y eso que desde que salio que estube ansioso y desesperado para jugarlo.
Y como describir en pocas palabras mi experiencia con Dead Space?
Macabramente orgasmico.
Despues de la experiencia me quede tan alucinado que sabia que tenia que procesar y reportar toda la aventura asi como las sensaciones y "sentimientos" que tube al probar esta obra maestra.
Jugar a Dead Space fue como coger las mejores experiencias audiovisuales de mi vida (juegos como Silent Hill, Resident Evil, Doom o peliculas como Alien, Horizonte Final...), meterlas en una sola coctelera y agitar bien fuerte.
La misma tension y opresion que en Silent Hill, ambientacion casi calcada a Doom 3 pero en una nave que podria ser la hermana de la Nostromo, con la adrenalina de Resident Evil con el gore macabro de Doom 3... es indescriptible enrealidad.
Quiero profundizar mas en el juego en si que en su calidad o jugabilidad.
Entre otras cosas, Dead Space me ha atrapado no solo porque se vea bien o porque tenga unos graficos impresionantes; si no por su elaborada historia (a simple vista quizas puede ser simple pero no lo es) como por la sensacion que transmite el juego si realmente te adentras en el mas alla de coger el mando y apretar botones.
Ante todo estamos hablando de un juego que te hace sentir solo en cada momento.
-La historia nos transporta a un futuro algo lejano donde la humanidad aparte de haber conquistado el espacio exterior parece que ha agotado casi todos los recursos naturales.
Asi que flotas como la USG Ishimura (de clase "Planet Cracker") se dedican a perforar y desgarrar planetas para extraer de esos los materiales y recursos que se necesitan.
Con eso hablamos de mineria espacial.
La historia transcurre cuando la ISG Ishimura se encuentra operando en el planeta Aegis7, donde se pierde todo contacto con la colonia minera alli establecida asi como con la susodicha nave (eso podria ser un claro guiño a Aliens no?).
Entonces se nos manda a nosotros con la pequeña nave de reconocimiento USG Kellion y nomas llegar se tuerce todo, como era de esperar.
Con este punto de partida empezamos la mas macabra de las experiencias audiovisuales que uno pueda ver.
Como ya he dicho antes, es un juego que te transmite soledad y angustia en cada momento.
Durante la partida estamos totalmente solos (excepto algun momento concreto como el inicio) y en ningun momento recibimos ninguna ayuda o soporte de algun compañero.
Solo encontraremos algun que otro superviviente del Ishimura que; el que no muere nomas verlo, o no tiene ojos se suicida nomas llegar a el, con eso lo digo todo.
Siempre solos ante un entorno totalmente oscuro y hostil.
Aqui nos enfrentamos a los Necromorfos, cadaveres mutados apartir de una forma de vida extraterrestre liberada al desenterrar un esfige encontrada en el subsuelo de Aegis7.
Feos, sangrientos y deformados.
Los Necromorfos es otro gran punto a favor de Dead Space.
No se trata simplemente de extraterrestres o zombies comunes, si no que al igual que nuestros queridos Xenomorfos tambien poseen todo un ciclo de vida y reproduccion/expansion únicos.
-Principalmente se trata de una especie parasitaria, necesitan cuerpos ajenos para poder vivir y desarrollarse, y parece que solo ahi uno o dos tipos de ejemplares "puros" de Necromorfo (sin necesidad de parasitar) en toda la especie.
La manera de expandirse y reproducirse que creo que tienen tras haber jugado y mirado la pelicula Dead Space: Downfall (que cuenta los echos de la Ishimura antes del juego) es la siguiente:
Una vez liberada la esfige extraterrestre en Aegis7, esta debe liberar un tipo de organismo vivo al mismo tiempo que algun tipo de gas o virus alucinogeno.
Los colonos asi como la tripulacion del Ishimura empiezan por alucinaciones y trastornos psicoticos violentos quizas producidas por algun virus liberado de la esfige (primer paso Necromorfo).
Tras matarse entre ellos, un especimen con forma de manta voladora (el portador) introduce un virus extraterrestre en el cadaver y este modifica el ADN (o lo que sea) para adaptar el cuerpo a las necesidades o forma del ser, y de ahi sale un Necromorfo, extraterrestre "salido" de la mutacion de un cuerpo muerto como base para vivir.
Supongo que una vez en el cuerpo, este va desarrollando sus propios organismos hasta que una vez completamente desarrollados lo único que queda del humano que hubo alli una vez solo son los tejidos vivos que el Necromorfo uso para desarrollarse, seria lo mas logico creo yo.
No son zombies ni simples aliens, si no organismos que se sirven de cuerpos para desarrollarse y vivir.
Luego, estos Necromorfos con su sed de canibalismo van atacando y matando a otros seres y a su vez infectandolos que de ahi salen mas Necromorfos y asi succesivamente.
Tambien, un motivo por lo que los humanos se quedan trastornados es no solo si no por el virus si no quizas por haber presenciado ataques de Necromorfo a otros compañeros, ya que en una escena de la pelicula animada de Dead Space: Downfall, una chica totalmente alucinada se suicida no sin antes decir "Necesitan nuestros cuerpos para vivir".
Con todo esto es lo que me da que pensar que la manera de reproduccion/expansion es mas o menos esta, y personalmente la veo algo complicada.
Sacando los porques seria mas o menos:
Esfige liberada -> virus/organismo portador liberado -> humanos infectados/alterados/alucinados -> asesinatos/suicidios -> organismo portador infectando cuerpos -> cuerpos mutados: Necromorfos -> Necromorfos matando e infectando mas personal -> mas Necromorfos, mas cadaveres -> mas cadaveres, mas cuerpos que infecta el organismo portador... y asi una y otra vez.
Bonitos eh?
Asi que nos encontramos con una especie única y aterradora.
Durante la aventura nos enfrentamos a los Necromorfos, que una vez fueron trabajadores de la Ishimura.
Obviamente ahi muchos tipos, desde simples infectados a otros de mas complicados que actuan como "convertidores del habitat" que poco a poco van convirtiendo el entorno en el habiatat natural de los Necromorfos (asi como hacen los Aliens con sus colmenas).
-La USG Ishimura en si, es como he dicho antes la hermana de la Nostromo, una gigantesca nave minera rompe planetas.
Los interiores de la nave son muy parecidos a los vistos en Doom 3. Pasillos llenos de luces parpadeantes, cables y estructuras metalicas a doquier...
Tiene ambientaciones realmente alucinantes, como partes en gravedad cero donde ves cadaveres despedazados flotando en la nada, o zonas donde el casco de la Ishimura ha sido destrozado por meteoritos y puedes ver el exterior de la nave, con el espacio negro de fondo, el planeta Aegis7, meteoritos, restos de la nave... todo ello con una calidad de detalles espectacular que hacen que te quedes alucinado contemplando el escenario como si quisieras ir alli.
Durante la aventura debemos escapar de la endiablada nave al mismo tiempo que nuestro personaje busca desesperadamente a su novia Nicolle, una de las enfermeras de la Ishimura que de vez en cuando se pone en contacto con nosotros de manera algo sospechosa.
Los compañeros de juego en la historia, quedamos separados de ellos nomas empezar y la única ayuda o contacto que recibiremos de ellos seran algunas transmisiones de voz y video; por lo que estaremos solos todo el rato.
El ambiente en si tambien es muy opresivo, durante todo el rato oiremos a los Necromorfos corriendo por los tubos de ventilacion o por los pasillos mas cercanos, asi como tubos y piezas que se van caiendo o golpes en las paredes.
Aveces, este tipo de cosas son señal de que tienes a unos cuantos acechando cerca, pero muchas veces no.
Hasta ahora en este tipo de juegos lo mas comun era que cuando se activavan ciertos sonidos ambientales o músicas de suspense era porque tenias enemigos cerca, pero en Dead Space es totalmente aleatorio.
Puedes sentir como se acercan a ti y oies sus rugidos y no ahi nadie, como te pueden aparecer a tus espaldas repentinamente.
Nunca te fies de nada.
Como pasaba en Doom 3, a medida que avanzas vas encontrando registros sonoros y videos de la tripulacion que aparte de adentrarte mas en la historia te van descubriendo que paso en la nave antes que tu llegaras.
El juego en si encierra bastantes misterios como por ejemplo, que paso con Nicolle? Y el final bastante abierto te afirma las sospechas que has tenido durante la aventura al mismo tiempo que no te aclara absolutamente nada.
Para entender Dead Space mas claramente ahi que ver la pelicula animada Downfall y ahora estan apunto de lanzar Dead Space: Extraction que aunque como juego no parece que vaya a ser muy bueno (es un shooter sobre railes) seguro que desvelara muchos cabos sueltos de la aventura principal con Isaac Clarke (nuestro protagonista en Dead Space).
Bueno, espero que os haya gustado y perdonad por si he desvelado algun spoiler sin quererlo o me he echo demasiado pesado!
Un saludo a todos
Bien al tema, hace unos dias estube jugando intensamente al glorioso "Dead Space" en la Xbox360 de mi primo, que yo no tengo de eso y tube que esperar a que el lo adquiriera para poder jugarlo, y eso que desde que salio que estube ansioso y desesperado para jugarlo.
Y como describir en pocas palabras mi experiencia con Dead Space?
Macabramente orgasmico.
Despues de la experiencia me quede tan alucinado que sabia que tenia que procesar y reportar toda la aventura asi como las sensaciones y "sentimientos" que tube al probar esta obra maestra.
Jugar a Dead Space fue como coger las mejores experiencias audiovisuales de mi vida (juegos como Silent Hill, Resident Evil, Doom o peliculas como Alien, Horizonte Final...), meterlas en una sola coctelera y agitar bien fuerte.
La misma tension y opresion que en Silent Hill, ambientacion casi calcada a Doom 3 pero en una nave que podria ser la hermana de la Nostromo, con la adrenalina de Resident Evil con el gore macabro de Doom 3... es indescriptible enrealidad.
Quiero profundizar mas en el juego en si que en su calidad o jugabilidad.
Entre otras cosas, Dead Space me ha atrapado no solo porque se vea bien o porque tenga unos graficos impresionantes; si no por su elaborada historia (a simple vista quizas puede ser simple pero no lo es) como por la sensacion que transmite el juego si realmente te adentras en el mas alla de coger el mando y apretar botones.
Ante todo estamos hablando de un juego que te hace sentir solo en cada momento.
-La historia nos transporta a un futuro algo lejano donde la humanidad aparte de haber conquistado el espacio exterior parece que ha agotado casi todos los recursos naturales.
Asi que flotas como la USG Ishimura (de clase "Planet Cracker") se dedican a perforar y desgarrar planetas para extraer de esos los materiales y recursos que se necesitan.
Con eso hablamos de mineria espacial.
La historia transcurre cuando la ISG Ishimura se encuentra operando en el planeta Aegis7, donde se pierde todo contacto con la colonia minera alli establecida asi como con la susodicha nave (eso podria ser un claro guiño a Aliens no?).
Entonces se nos manda a nosotros con la pequeña nave de reconocimiento USG Kellion y nomas llegar se tuerce todo, como era de esperar.
Con este punto de partida empezamos la mas macabra de las experiencias audiovisuales que uno pueda ver.
Como ya he dicho antes, es un juego que te transmite soledad y angustia en cada momento.
Durante la partida estamos totalmente solos (excepto algun momento concreto como el inicio) y en ningun momento recibimos ninguna ayuda o soporte de algun compañero.
Solo encontraremos algun que otro superviviente del Ishimura que; el que no muere nomas verlo, o no tiene ojos se suicida nomas llegar a el, con eso lo digo todo.
Siempre solos ante un entorno totalmente oscuro y hostil.
Aqui nos enfrentamos a los Necromorfos, cadaveres mutados apartir de una forma de vida extraterrestre liberada al desenterrar un esfige encontrada en el subsuelo de Aegis7.
Feos, sangrientos y deformados.
Los Necromorfos es otro gran punto a favor de Dead Space.
No se trata simplemente de extraterrestres o zombies comunes, si no que al igual que nuestros queridos Xenomorfos tambien poseen todo un ciclo de vida y reproduccion/expansion únicos.
-Principalmente se trata de una especie parasitaria, necesitan cuerpos ajenos para poder vivir y desarrollarse, y parece que solo ahi uno o dos tipos de ejemplares "puros" de Necromorfo (sin necesidad de parasitar) en toda la especie.
La manera de expandirse y reproducirse que creo que tienen tras haber jugado y mirado la pelicula Dead Space: Downfall (que cuenta los echos de la Ishimura antes del juego) es la siguiente:
Una vez liberada la esfige extraterrestre en Aegis7, esta debe liberar un tipo de organismo vivo al mismo tiempo que algun tipo de gas o virus alucinogeno.
Los colonos asi como la tripulacion del Ishimura empiezan por alucinaciones y trastornos psicoticos violentos quizas producidas por algun virus liberado de la esfige (primer paso Necromorfo).
Tras matarse entre ellos, un especimen con forma de manta voladora (el portador) introduce un virus extraterrestre en el cadaver y este modifica el ADN (o lo que sea) para adaptar el cuerpo a las necesidades o forma del ser, y de ahi sale un Necromorfo, extraterrestre "salido" de la mutacion de un cuerpo muerto como base para vivir.
Supongo que una vez en el cuerpo, este va desarrollando sus propios organismos hasta que una vez completamente desarrollados lo único que queda del humano que hubo alli una vez solo son los tejidos vivos que el Necromorfo uso para desarrollarse, seria lo mas logico creo yo.
No son zombies ni simples aliens, si no organismos que se sirven de cuerpos para desarrollarse y vivir.
Luego, estos Necromorfos con su sed de canibalismo van atacando y matando a otros seres y a su vez infectandolos que de ahi salen mas Necromorfos y asi succesivamente.
Tambien, un motivo por lo que los humanos se quedan trastornados es no solo si no por el virus si no quizas por haber presenciado ataques de Necromorfo a otros compañeros, ya que en una escena de la pelicula animada de Dead Space: Downfall, una chica totalmente alucinada se suicida no sin antes decir "Necesitan nuestros cuerpos para vivir".
Con todo esto es lo que me da que pensar que la manera de reproduccion/expansion es mas o menos esta, y personalmente la veo algo complicada.
Sacando los porques seria mas o menos:
Esfige liberada -> virus/organismo portador liberado -> humanos infectados/alterados/alucinados -> asesinatos/suicidios -> organismo portador infectando cuerpos -> cuerpos mutados: Necromorfos -> Necromorfos matando e infectando mas personal -> mas Necromorfos, mas cadaveres -> mas cadaveres, mas cuerpos que infecta el organismo portador... y asi una y otra vez.
Bonitos eh?
Asi que nos encontramos con una especie única y aterradora.
Durante la aventura nos enfrentamos a los Necromorfos, que una vez fueron trabajadores de la Ishimura.
Obviamente ahi muchos tipos, desde simples infectados a otros de mas complicados que actuan como "convertidores del habitat" que poco a poco van convirtiendo el entorno en el habiatat natural de los Necromorfos (asi como hacen los Aliens con sus colmenas).
-La USG Ishimura en si, es como he dicho antes la hermana de la Nostromo, una gigantesca nave minera rompe planetas.
Los interiores de la nave son muy parecidos a los vistos en Doom 3. Pasillos llenos de luces parpadeantes, cables y estructuras metalicas a doquier...
Tiene ambientaciones realmente alucinantes, como partes en gravedad cero donde ves cadaveres despedazados flotando en la nada, o zonas donde el casco de la Ishimura ha sido destrozado por meteoritos y puedes ver el exterior de la nave, con el espacio negro de fondo, el planeta Aegis7, meteoritos, restos de la nave... todo ello con una calidad de detalles espectacular que hacen que te quedes alucinado contemplando el escenario como si quisieras ir alli.
Durante la aventura debemos escapar de la endiablada nave al mismo tiempo que nuestro personaje busca desesperadamente a su novia Nicolle, una de las enfermeras de la Ishimura que de vez en cuando se pone en contacto con nosotros de manera algo sospechosa.
Los compañeros de juego en la historia, quedamos separados de ellos nomas empezar y la única ayuda o contacto que recibiremos de ellos seran algunas transmisiones de voz y video; por lo que estaremos solos todo el rato.
El ambiente en si tambien es muy opresivo, durante todo el rato oiremos a los Necromorfos corriendo por los tubos de ventilacion o por los pasillos mas cercanos, asi como tubos y piezas que se van caiendo o golpes en las paredes.
Aveces, este tipo de cosas son señal de que tienes a unos cuantos acechando cerca, pero muchas veces no.
Hasta ahora en este tipo de juegos lo mas comun era que cuando se activavan ciertos sonidos ambientales o músicas de suspense era porque tenias enemigos cerca, pero en Dead Space es totalmente aleatorio.
Puedes sentir como se acercan a ti y oies sus rugidos y no ahi nadie, como te pueden aparecer a tus espaldas repentinamente.
Nunca te fies de nada.
Como pasaba en Doom 3, a medida que avanzas vas encontrando registros sonoros y videos de la tripulacion que aparte de adentrarte mas en la historia te van descubriendo que paso en la nave antes que tu llegaras.
El juego en si encierra bastantes misterios como por ejemplo, que paso con Nicolle? Y el final bastante abierto te afirma las sospechas que has tenido durante la aventura al mismo tiempo que no te aclara absolutamente nada.
Para entender Dead Space mas claramente ahi que ver la pelicula animada Downfall y ahora estan apunto de lanzar Dead Space: Extraction que aunque como juego no parece que vaya a ser muy bueno (es un shooter sobre railes) seguro que desvelara muchos cabos sueltos de la aventura principal con Isaac Clarke (nuestro protagonista en Dead Space).
Bueno, espero que os haya gustado y perdonad por si he desvelado algun spoiler sin quererlo o me he echo demasiado pesado!
Un saludo a todos