Post by adun on May 17, 2008 0:39:05 GMT 2
Yo que soi nuevo en este sitio tambien me gustaria aportar algo
es sobre mi raza preferida de ciencia-ficcion: los Protoss
Del juego StarCraft
Caracteristicas-
-No tienen boca,por lo cual aun hai mucha especulacion y teorias sobre su forma de alimentacion.
-4 dedos en las maos y 2 en lospies. --Entre 3 metros y 3,20 metros de altura.
-Lleval una coleta muy larga similar a los pelos o rastaspredator.
-Cabeza un poco alargada hacia atras con una especia de crona (no se si me explico) .
-Inteligencia super desarollada y al contrario que los aliens de Independence Day los Protoss tienen una musculatura muy fuerte.
-Viven aproximadamente unos 1100 años en terminos de tiempo humanos.
-Algunos piel verde amarillenta o tros oscura o morada varia segun el individuo.
-Usan telepatia para comunicarse entre ellos y se comunican con otras razas menos evolucionada con una especia de telepatia en la que se oye su vos como si tuvieran boca, no se si me explico bien.Me refiero a que solo se hoye el sonido de lo que dicen.
-Podereres Psiquicos super desarollados ellos prefieren llamarlos Poderes Psionicos.
-Utilizacion de los cristales de Khaydarin en su tecnologia
(DESCRIPCION)-Los cristales de Khaydarin son unos cristales que contienen una energia extremadamente potente,tilizados como fuentes de energia.
HABITAT
Su planeta es un inmenso mundo jungla.Planeta Aiur.
CULTURA
Sus construcciones son similares a las de los Mayas y Aztecas pero no hacen sacrificios ni nada por el estilo.
Su sistema de escritura suele utilizar simbolos que en la tierra llamariamos tribales ( ya saveix esos simbolos como tatoos con muchos pinchos y curvas).
Tambien conozco algo de su lenguaje como En taro Adun del en,que sirve como frase de saludo utilizada como el ola y adios.
RELIGION
El Khala (Camino de la Ascensión) es, en el universo de StarCraft, la doctrina sagrada impuesta por Khas y seguida miles de años por los Protoss. Sus bases son que la sociedad protoss ha de estar en paz y dividida en un sistema de castas, para hacer frente a los enemigos exteriores. Esta creencia o código de conducta fue derivada de las antiguas tradiciones de los Xel'Naga.
Su religion y orden politico estan entrelazados asi que los pondre todo junto.
Como esta escrito dice que se organizan esn castas,pero en castas dependiendo de la cantidad de sabiduria que tienen
Ejemplo:Uno de los mas altos es el Alto Templario con una gran inteligencia ,capaz de probocar tormetas ferozes y atronadoras usando los poderes mentales.
Ellos al igual que los predator tambien piensan en el honor i esas cosas.
REPRODUCCION
Su reproduccion es diferente a toda clase de reproduccion conocida asta ahora (reproduccion por organos sexuales).
Ellos lo que hacen es:
La pareja extiende sus brazos uno el derecho y el otro el izquierdo o vicebersa al mismo tiempo se miran frente a frente,justo en ese momento empiezaa juntarse una bola de energia donde han extedido sus brazos y de esa bola se forma un niño.Es impresionante no cren?ellos son muy sentimentales en cuanto a la reproduccion
Las hembras no tienen glandulas mamarias,lo que las distingue de los machos son sus curvas su aspecto no tan fornido ni tan musculoso pero visto desde un punto de vista humano son de alguna manera sexis ,pero no empeceix a mal pensar.
MUJER PROTOSS
HABILIDADES
Los enigmáticos Protoss, con una existencia que data de hace millones de años son seres extremadamente inteligentes, se comunican por medio de telepatía, esta raza es la más poderosa en resistencia y ataque sin embargo consumen una cantidad muy grande de recursos. Sus habilidades son que pueden invocar tormentas eléctricas, crear halucinaciones de otras unidades para confundir a su oponente, unidades invisibles permanentemente que pueden tomar a su enemigo por sorpresa, inmovilizar unidades biológicas, controlar la mente de unidades enemigas, usar la energía del enemigo y devolversela en ataque, crear nubes de energía que pueden paralizar un área completa incluyendo unidades biológicas, mecánicas y edificios aunque su desventaja es que también afecta a sus aliados, pueden congelar unidades y la más importante, una nave que vuelve invisible a toda unidad que se encuentre debajo de esta y además que puede teletransportar a un ejército entero de un lugar a otro de forma instantánea.
FORMA DE VIDA
Ellos viven pacificamente en su planeta pero tienen una tremenda tecnologia suficiente como para arasar las superficies de planetas enteros y un gran armamento.Lo malo de su forma de reproducirse es que lo hacen lentalemte quiero decir que enjendran a pocos individuos a lo largo de su larga vida por eso utilizan mucho la robotica en las batallas.
Tambien para moverse entre sus planetas en sus dominios prefienren utilizar la increible tecnologia de los teletransportes capaces de mover la materia del punto A al punto B a la velocidad de la luz.
Unidades de combate.
Unidades terrestres [editar]Sonda: Recolectan el gas vespeno y el mineral. También invocan una grieta espacio-tiempo para las estructuras, y con la ventaja de que además pueden dejarlas sin atención. Se invocan en el Nexo.
Fanático: Son la columna vertebral del ejército Protoss. Únicamente atacan en tierra, gracias a sus cuchillas psi, que hacen estragos en el cuerpo a cuerpo. Se construyen en el Acceso.
Dragón: Son parecidos a arañas mecánicas. Son básicamente Protoss heridos mortalmente en combate que son introducidos en una unidad mecanizada, la cual controlan mediante conexiones biológicas. El dragón tiene un cañón de esferas de plasma, que le da un gran poder de ataque a distancia. Puede atacar a unidades de tierra y de aire. Es muy bueno contra casi todo, pero débiles cuerpo a cuerpo . Se construyen en el Acceso.
Alto Templario: Son unidades que no poseen ningún tipo de ataque: sólo usan para atacar el poder psiónico. Su mejor ataque es la tormenta psiónica. Además, dos de ellos pueden fusionarse para formar un Arconte. Se construyen en el Acceso.
Arconte: Ésta unidad ataca a unidades de tierra y de aire y es el resultado de la fusión de dos templarios. Parece una esfera de energía con una extraña y oscura criatura dentro. Su armamento consiste en unos rayos psiónicos de daño expansivo que destruyen con mucha facilidad al enemigo. Tienen mucho escudo pero poca resistencia física, lo que los hace presa facil para cualquier ejército terran con naves cientificas.
Templario Tétrico (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Es una unidad que posee una invisibilidad permanente y que destruye todo con sus espadas warp. Por esto son perfectos para atacar una base mal defendida, y dos de ellos pueden fusionarse para formar un arconte tétrico. Sólo atacan a unidades de tierra, y se construyen en el Acceso.
Arconte Tétrico (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Se forma a partir de la fusión de dos templarios Tétricos. No poseen ningún poder de ataque normal. Sus habilidades consisten en:
-Control Mental: Usando energía psionica y bajando todos sus campos de fuerza el Arconte Tétrico puede lavar el cerebro de una unidad enemiga y hacerla trabajar para sí. -Retroalimentación: Utilizando parte de su poder el arconte es capaz de quitarle toda su energía especial a una unidad enemiga y hacerle daño equivalente a esta. -Vortice: El arconte es capaz de paralizar un pequeño grupo de unidades durante un corto periodo de tiempo.
Reaver: Es una unidad robótica parecida a una oruga. Es muy lento y no ataca él mismo, si no que ha de generar interiormente los scabbers, que son una especie de granadas fragmentarias inteligentes, costando minerales. Sólo atacan a tierra y se construyen en la Instalación Robótica.
Unidades aéreas [editar]Observador: No tiene armamento, pero está permanentemente camuflada. Con un bajo coste y la posibilidad de espiar al enemigo, estas unidades son una buena elección. Se construyen en la Instalación Robótica.
Lanzadera: Sirve para transportar unidades terrestres de un lugar a otro. No tienen armamento, pero sí una buena velocidad. Se construyen en la Instalación Robótica.
Explorador: Es la unidad aérea básica de los Protoss. Tiene una buena cadencia de fuego aire aire, usando misiles antimateria, pero regular aire tierra, usando cañones de pulso. Su velocidad y campo de visión pueden aumentarse mediante mejoras tecnológicas. En masa acaban con todo lo que se les ponga por delante. Son mucho mejores en batallas aéreas que atacando a tierra. Se construyen en el Puerto Estelar.
Árbitro: Ésta unidad aérea de élite, tiene un cañón de fase igual que el del dragón, pero con menor cadencia de fuego. Lo que realmente destaca de ésta unidad son sus habilidades y su resistencia. Tiene la capacidad de crear una ilusión psiónica que oculta a qualquier unidad propia dentro de su radio de acción. Se construye en el puerto estelar y tiene un coste elevado.
Corsario (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Únicamente puede atacar a otras unidades aéreas. Su disparo no es muy potente, pero tiene una muy buena cadencia. Se construye en el Puerto Estelar.
Transporte: Es la unidad Protoss más fuerte, y una de las más resistentes del juego. Posee una alta resistencia y no ataca por sí mismo, si no que usa unos cazas, interceptores, más pequeños que se alojan en su interior y que salen cuando comienza la batalla. Son muy lentos de construir y también moviéndose, pero su fuerza de ataque es sorprendente. Se construyen en el Puerto Estelar.
Esto es todo por hoi si me acuerdo de algo mas lo pongo
espero que os haya gustado ;D
es sobre mi raza preferida de ciencia-ficcion: los Protoss
Del juego StarCraft
Caracteristicas-
-No tienen boca,por lo cual aun hai mucha especulacion y teorias sobre su forma de alimentacion.
-4 dedos en las maos y 2 en lospies. --Entre 3 metros y 3,20 metros de altura.
-Lleval una coleta muy larga similar a los pelos o rastaspredator.
-Cabeza un poco alargada hacia atras con una especia de crona (no se si me explico) .
-Inteligencia super desarollada y al contrario que los aliens de Independence Day los Protoss tienen una musculatura muy fuerte.
-Viven aproximadamente unos 1100 años en terminos de tiempo humanos.
-Algunos piel verde amarillenta o tros oscura o morada varia segun el individuo.
-Usan telepatia para comunicarse entre ellos y se comunican con otras razas menos evolucionada con una especia de telepatia en la que se oye su vos como si tuvieran boca, no se si me explico bien.Me refiero a que solo se hoye el sonido de lo que dicen.
-Podereres Psiquicos super desarollados ellos prefieren llamarlos Poderes Psionicos.
-Utilizacion de los cristales de Khaydarin en su tecnologia
(DESCRIPCION)-Los cristales de Khaydarin son unos cristales que contienen una energia extremadamente potente,tilizados como fuentes de energia.
HABITAT
Su planeta es un inmenso mundo jungla.Planeta Aiur.
CULTURA
Sus construcciones son similares a las de los Mayas y Aztecas pero no hacen sacrificios ni nada por el estilo.
Su sistema de escritura suele utilizar simbolos que en la tierra llamariamos tribales ( ya saveix esos simbolos como tatoos con muchos pinchos y curvas).
Tambien conozco algo de su lenguaje como En taro Adun del en,que sirve como frase de saludo utilizada como el ola y adios.
RELIGION
El Khala (Camino de la Ascensión) es, en el universo de StarCraft, la doctrina sagrada impuesta por Khas y seguida miles de años por los Protoss. Sus bases son que la sociedad protoss ha de estar en paz y dividida en un sistema de castas, para hacer frente a los enemigos exteriores. Esta creencia o código de conducta fue derivada de las antiguas tradiciones de los Xel'Naga.
Su religion y orden politico estan entrelazados asi que los pondre todo junto.
Como esta escrito dice que se organizan esn castas,pero en castas dependiendo de la cantidad de sabiduria que tienen
Ejemplo:Uno de los mas altos es el Alto Templario con una gran inteligencia ,capaz de probocar tormetas ferozes y atronadoras usando los poderes mentales.
Ellos al igual que los predator tambien piensan en el honor i esas cosas.
REPRODUCCION
Su reproduccion es diferente a toda clase de reproduccion conocida asta ahora (reproduccion por organos sexuales).
Ellos lo que hacen es:
La pareja extiende sus brazos uno el derecho y el otro el izquierdo o vicebersa al mismo tiempo se miran frente a frente,justo en ese momento empiezaa juntarse una bola de energia donde han extedido sus brazos y de esa bola se forma un niño.Es impresionante no cren?ellos son muy sentimentales en cuanto a la reproduccion
Las hembras no tienen glandulas mamarias,lo que las distingue de los machos son sus curvas su aspecto no tan fornido ni tan musculoso pero visto desde un punto de vista humano son de alguna manera sexis ,pero no empeceix a mal pensar.
MUJER PROTOSS
HABILIDADES
Los enigmáticos Protoss, con una existencia que data de hace millones de años son seres extremadamente inteligentes, se comunican por medio de telepatía, esta raza es la más poderosa en resistencia y ataque sin embargo consumen una cantidad muy grande de recursos. Sus habilidades son que pueden invocar tormentas eléctricas, crear halucinaciones de otras unidades para confundir a su oponente, unidades invisibles permanentemente que pueden tomar a su enemigo por sorpresa, inmovilizar unidades biológicas, controlar la mente de unidades enemigas, usar la energía del enemigo y devolversela en ataque, crear nubes de energía que pueden paralizar un área completa incluyendo unidades biológicas, mecánicas y edificios aunque su desventaja es que también afecta a sus aliados, pueden congelar unidades y la más importante, una nave que vuelve invisible a toda unidad que se encuentre debajo de esta y además que puede teletransportar a un ejército entero de un lugar a otro de forma instantánea.
FORMA DE VIDA
Ellos viven pacificamente en su planeta pero tienen una tremenda tecnologia suficiente como para arasar las superficies de planetas enteros y un gran armamento.Lo malo de su forma de reproducirse es que lo hacen lentalemte quiero decir que enjendran a pocos individuos a lo largo de su larga vida por eso utilizan mucho la robotica en las batallas.
Tambien para moverse entre sus planetas en sus dominios prefienren utilizar la increible tecnologia de los teletransportes capaces de mover la materia del punto A al punto B a la velocidad de la luz.
Unidades de combate.
Unidades terrestres [editar]Sonda: Recolectan el gas vespeno y el mineral. También invocan una grieta espacio-tiempo para las estructuras, y con la ventaja de que además pueden dejarlas sin atención. Se invocan en el Nexo.
Fanático: Son la columna vertebral del ejército Protoss. Únicamente atacan en tierra, gracias a sus cuchillas psi, que hacen estragos en el cuerpo a cuerpo. Se construyen en el Acceso.
Dragón: Son parecidos a arañas mecánicas. Son básicamente Protoss heridos mortalmente en combate que son introducidos en una unidad mecanizada, la cual controlan mediante conexiones biológicas. El dragón tiene un cañón de esferas de plasma, que le da un gran poder de ataque a distancia. Puede atacar a unidades de tierra y de aire. Es muy bueno contra casi todo, pero débiles cuerpo a cuerpo . Se construyen en el Acceso.
Alto Templario: Son unidades que no poseen ningún tipo de ataque: sólo usan para atacar el poder psiónico. Su mejor ataque es la tormenta psiónica. Además, dos de ellos pueden fusionarse para formar un Arconte. Se construyen en el Acceso.
Arconte: Ésta unidad ataca a unidades de tierra y de aire y es el resultado de la fusión de dos templarios. Parece una esfera de energía con una extraña y oscura criatura dentro. Su armamento consiste en unos rayos psiónicos de daño expansivo que destruyen con mucha facilidad al enemigo. Tienen mucho escudo pero poca resistencia física, lo que los hace presa facil para cualquier ejército terran con naves cientificas.
Templario Tétrico (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Es una unidad que posee una invisibilidad permanente y que destruye todo con sus espadas warp. Por esto son perfectos para atacar una base mal defendida, y dos de ellos pueden fusionarse para formar un arconte tétrico. Sólo atacan a unidades de tierra, y se construyen en el Acceso.
Arconte Tétrico (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Se forma a partir de la fusión de dos templarios Tétricos. No poseen ningún poder de ataque normal. Sus habilidades consisten en:
-Control Mental: Usando energía psionica y bajando todos sus campos de fuerza el Arconte Tétrico puede lavar el cerebro de una unidad enemiga y hacerla trabajar para sí. -Retroalimentación: Utilizando parte de su poder el arconte es capaz de quitarle toda su energía especial a una unidad enemiga y hacerle daño equivalente a esta. -Vortice: El arconte es capaz de paralizar un pequeño grupo de unidades durante un corto periodo de tiempo.
Reaver: Es una unidad robótica parecida a una oruga. Es muy lento y no ataca él mismo, si no que ha de generar interiormente los scabbers, que son una especie de granadas fragmentarias inteligentes, costando minerales. Sólo atacan a tierra y se construyen en la Instalación Robótica.
Unidades aéreas [editar]Observador: No tiene armamento, pero está permanentemente camuflada. Con un bajo coste y la posibilidad de espiar al enemigo, estas unidades son una buena elección. Se construyen en la Instalación Robótica.
Lanzadera: Sirve para transportar unidades terrestres de un lugar a otro. No tienen armamento, pero sí una buena velocidad. Se construyen en la Instalación Robótica.
Explorador: Es la unidad aérea básica de los Protoss. Tiene una buena cadencia de fuego aire aire, usando misiles antimateria, pero regular aire tierra, usando cañones de pulso. Su velocidad y campo de visión pueden aumentarse mediante mejoras tecnológicas. En masa acaban con todo lo que se les ponga por delante. Son mucho mejores en batallas aéreas que atacando a tierra. Se construyen en el Puerto Estelar.
Árbitro: Ésta unidad aérea de élite, tiene un cañón de fase igual que el del dragón, pero con menor cadencia de fuego. Lo que realmente destaca de ésta unidad son sus habilidades y su resistencia. Tiene la capacidad de crear una ilusión psiónica que oculta a qualquier unidad propia dentro de su radio de acción. Se construye en el puerto estelar y tiene un coste elevado.
Corsario (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Únicamente puede atacar a otras unidades aéreas. Su disparo no es muy potente, pero tiene una muy buena cadencia. Se construye en el Puerto Estelar.
Transporte: Es la unidad Protoss más fuerte, y una de las más resistentes del juego. Posee una alta resistencia y no ataca por sí mismo, si no que usa unos cazas, interceptores, más pequeños que se alojan en su interior y que salen cuando comienza la batalla. Son muy lentos de construir y también moviéndose, pero su fuerza de ataque es sorprendente. Se construyen en el Puerto Estelar.
Esto es todo por hoi si me acuerdo de algo mas lo pongo
espero que os haya gustado ;D