Aqui les dejo informacion de las nuevas unidades y edificios zerg:
Estructuras Zerg
* Criadero (Hatchery): Estructura básica Zerg, que aparece nuevamente en Starcraft II. Cumple dos funciones vitales: producir biomateria para el emplazamiento de las estructuras zerg, y producir larvas las cuales evolucionan en las unidades de los zerg.
o Evoluciones:
+ Guarida (Lair): Evolución del Criadero; para esto es necesaria una reserva de reproducción. La actualización a Guarida habilita la creación de nuevas estructuras, tecnología y unidades zerg.
+ Colmena (Hive): Evolución de la Guarida; para ella se necesita construir una guarida nydus. La Colmena habilita la construcción de estructuras, tecnología y unidades zerg avanzadas.
* Reserva de Reproducción (Spawning Pool): Parecida a su predecesora. Es el requisito de los zerglings y permite mutar zanganos en el Rastreador de Espinas, el Nido Pesteling y el Nido de la Cucaracha.
* Cámara de Evolución (Evolution Chamber): Tiene las mismas funciones que en el Starcraft de mejorar las garras, puas y caparazón zerg. Permite mutar drones en el Rastreador de Esporas, y permitiria en esta ocasion la mejora de madriguera (burrow).
* Rastreador de Espinas (Spine Crawler): Esta es la nueva versión de las Colonias Hundidas (sunken colony). Conserva la habilidad de lanzar su carácteristica espina subterránea, pero ahora no es necesario evolucionar desde la Colonia de Biomateria (creep colony), y tampoco sirve para aportar biomateria (creep). Por ahora esta estructura tiene la habilidad de transladarse libremente entre el área infestada.
* Rastreador de Esporas (Spore Crawler): Al igual que su predecesor, la Colonia de Esporas, esta lanza esporas a unidades aéreas, pero este tiene la habilidad de transladarse libremente entre el área infestada, junto con el Rastreador de Espinas.
* Nido Pesteling (Baneling Nest): Edificio nuevo de Starcraft II. Contiene las toxinas que el Pesteling nesesita para su ataque suicida. Tiene como requisito la Reserva de Reproducción y permite mutar zerglings en pestelings (baneling).
* Nido de Cucaracha (Roach Warren): Edificio nuevo de Starcraft II. Tiene como requisito la Reserva de Reproducción y permite crear Cucarachas (roach).
* Espiral (Spire): Edificio original de Starcraft. Esta estructura no ha cambiado, es el requisito para crear mutaliscos y corruptores, y para mejorar sus caparazones y ataques. Tiene la posibilidad de mutar y transformarse en el Espiral Mayor (greater spire).
o Evolucion:
+ Espiral Mayor (Greater Spire): Edificio original de Starcraft. Al igual que el Espiral (spire), no ha cambiado. Esta estructura es el requisito para mutar a los mutaliscos en Guardianes.
* Cueva del Infestor(Infestor Pit): Edificio nuevo de Starcraft II. Esta estructura es el requisito del Infestor y contiene cada una de sus habilidades para investigar.
* Guarida del Hydralisco (Hydralisk Den): Estructura original de Starcraft. No ha sufrido muchos cambios. Es el requisito del Hydralisco y permite a los zanganos (drone) mutar en la Guarida Profunda(Deep Warren).
o Evolucion:
+ Guarida Profunda (Deep Warren): Edificio nuevo de Starcraft II. Tiene como requisito la Guarida del Hydralisco y permite mutar Hydraliscos en Merodeadores (lurker).
* Guarida Nydus (Nydus Network): Junto con el gusano Nydus, forman el canal Nydus. La Guarida Nydus, sirve como entrada para las unidades zerg, que luego salen por algun gusano Nydus que este con la cabeza en la superficie. Si el gusano Nydus muere, las unidades permanecerán vivas en la Guarida Nydus.
* Caverna del Ultralisco (Ultralisk Cavern): Edificio original de Starcraft. No se tiene mucha información por ahora, solo se sabe que es el requisito del Ultralisco.
* Extractor: Edificio original de Starcraft. Es utilizado por los Zanganos para extraer el gas vespeno de los geisers. A diferencia del original, será posible reestablecer las reservas del gas vespeno, haciendo uso de tiempo y mineral.
* Racimo Hundido (Sunken Cluster): Estructura creada por la Reina. Es una especie de huevo que ataca con esporas a los enemigos. Puede aumentar su rango de visión con los Shriekers.
* Shrieker: Estructura creada por la Reina zerg. Funciona como radar y le da mas rango de visión al Racimo Hundido.
* Tumor de Biomateria (Creep Tumor): Estructura creada por la Reina zerg, sirve para la ampliación de la biomateria.
Unidades:
* Zangano (Drone): La unidad primaria del enjambre Zerg. Los Zanganos, al igual que la Sonda y el VCE, no han cambiado, son los constructores y recolectores del enjambre. Los Zanganos solo pueden mutar en la Biomateria Zerg (sin importar si es aliada o enemiga) y no se podran utilizar de nuevo una ves que se convierta en estructura. También cumplen la funcion de recolectar los minerales y el gas vespeno que les permite mutar en estructuras Zerg.
* Zergling (Zergling): La unidad primaria de ataque cuerpo a cuerpo de los zerg. Los Zerglings de toda la vida, crías una larva y salen 2 de ellos, es una unidad barata y eficiente que sirve de apoyo a todas las demás, muy buena para hacer un ejército numeroso en muy poco tiempo. Esperemos que en esta nueva entrega sean tan eficientes y baratos como en la anterior. En la página oficial de Starcraft II, se menciona que los Zerglings tendrán unas pequeñas alas (tal vez sí, tal vez no).
* Gusano Nydus(Nydus Worm): Es el antiguo canal Nydus, ahora es una unidad. Actualmente puede transportar unidades entre cualquier punto del mapa que este infestado por la biomateria.
* Pesteling (Baneling): Es una evolución opcional de la clásica unidad de asalto Zerg, el zergling. Consiste en transformar al zergling en una criatura esférica de color verde, que rueda por el campo de batalla. Está relleno de toxinas y material bio-explosivo, funcionando como una unidad suicida, presuntamente similar al Terran Infestado del juego original.
* Mutalisco (Mutalisk): Unidad aérea estándar de los Zerg, rápida y eficiente ya que disponen de la habilidad de que su ataque golpee contra varios objetivos consecutivos, en el juego original podían transformarse en formas evolucionadas, actualmente se sabe que podrá evolucionar en Guardián Zerg (Swarm Guardian), que también es una unidad original del Starcraft.
o Habilidades:
+ Mutar a Guardian Zerg (Morph to Swarm Guardian): Se envuelve en un huevo zerg que flota en el aire y al pasar los minutos se transforma en un Guardian Zerg.
* Hidralisco (Hydralisk): Unidad original del Starcraft, hasta ahora no presenta cambios notables, al igual que en el Starcraft original, podrá convertirse en merodeador.
* Merodeador (Lurker): Unidad original de la expansión del Starcraft, es la evolución del Hidralisco, al igual que en su versión original, debe enterrarse para poder atacar y requiere de detección para ser visto si está enterrado.
* Superamo (Overlord): Unidad original de Starcraft, al igual que en el original, puede aumentar la capaciad de población Zerg, pero no puede detectar unidades ocultas, habilidad que poseía en el original, para hacerlo tendrá que evolucionar en una nueva unidad llamada «Overseer». Por ahora, se ignora si tendrá la habilidad de transportar unidades, ya que el Gusano Nydus cumpliría esa función.
* Overseer: Unidad nueva del Starcraft II, es la evolución del Superamo Zerg, puede detectar unidades ocultas, cuando es mejorado al máximo, puede dejar caer un líquido que extendería temporalmente la Biomateria, cuando está quieto, aumenta su rango de visión.
* Corruptor (Corrupter): Aunque el nombre sea igual a una unidad del Starcraft original (Defiler), es una unidad totalmente nueva, ataca Aire-Aire, tiene la habilidad de tomar el control de una unidad enemiga aerea cuando está seriamente dañada, la unidad controlada permanecerá estática en el lugar donde fue convertida, convirtiéndose en una defensa estacionaria.
* Guardián Zerg (Swarm Guardian): Unidad original del Starcraft, es la evolución del Mutalisco, posee un poco mas de rango de tiro que en su versión original, también puede crear Broodlings para que ataquen durante un corto lapso de tiempo.
o Habilidades:
+ Crear Enjambres (Spawn Broodlings): Mata a una unidad enemiga "viva" que se transforma en dos Enjambres que se unen a ti y luchan por unos minutos, luego mueren.
* Roach: Unidad nueva del Starcraft II, tiene un alto índice de regeneración de daño, por lo que requiere de fuego concentrado y/o potente para eliminarlo.
* Ultralisco (Ultralisk): Unidad original del Starcraft, ahora puede dañar a múltiples unidades de un solo ataque, también adquirió la habilidad de enterrarse.
* Reina (Queen): Unidad original del Starcraft, ahora es mucho más poderosa que su versión original, no cuesta puntos de suministro, y al parecer evoluciona a la par que los criaderos: sus formas son Reina, Guardián de la guarida, Matriarca colmenar. Solo puede haber una Reina en juego. No se produce a partir de larvas.
o Sus habilidades son:
+ Regeneration: permite curar temporalmente edificios zerg.
+ Deep tunnel: hace que se entierre y emerja en la estructura zerg que le marquemos.
+ Swarm Clutch: le permite dejar huevos que eclosionan cuando la colmena es atacada y que aumentan de rango con ayuda de los Shriekers.
+ Swarm Infestation: permite a los edificios disparar.
+ Toxic creep: permite que la biomateria dañe a los enemigos que pisen la zona afectada por un tiempo.
o También puede crear 3 tipos de unidades:
+ Racimo Hundido (Sunken Cluster): mini-defensores que atacan con esporas y aumentan su rango con los Shriekers.
+ Tumor de Biomateria (Creep Tumor): crea tumores que extienden la biomateria.
+ Shriekers: detectores que proporcionan más rango a los Sunken clusters.
* Infestor: Unidad nueva del Starcraft II, puede andar bajo tierra e infestar edificios para crear unidades plagadas.
o Habilidades:
+ Enterrarse (Burrow): Habilidad que la mayoria de los zergs tienen, pero a diferencia de los demas, el Infestor se mueve mientras estas enterrado.
+ Enjambre Oscuro (Dark Swarm): Crea una nuve anaranjada de criaturas que retienen los ataques aereos y de distancia.
+ Enfermedad (Disease): El Infestor puede lanzar un derramamento de enfermedades mortales que dañan al enemigo que este cerca. Es posible que esta sea la habilidad Hierve Sangre (Plague) del Corruptor en Starcraft original.
+ Infestación (Infestation): El Infestor puede infestar cualquier edificio enemigo Protoss o Terran, que generan un limite de unidades infestadas de la raza. El edificio volvera a la normalidad despues de un tiempo.
* Plaga Terran (Infested Marine): Unidad original de Starcraft. A diferencia del original, esta plaga se crea de cualquier edificio que este afectado por la infestación. No ataca de forma suicida, ahora utiliza el rifle gauss de los soldados Terran (Marine), pero con una pequeña disminución de daño y velocidad de movimiento. Una ves que el edificio que dió origen a esta unidad se cure de la infestación, el Terran plagado morirá.
* Enjambre (Broodlings): Es la cría Zerg del Starcraft original. El unico cambio que han tenido, es que actualmente son generados por el Guardian Zerg y no por la Reina. Al igual que el original, solo atacara por un periodo de tiempo, luego morirá.
Hidralisco:
Reina zerg:
Pesteling:
Ultralisco:
Eso por ahora.