Post by Terrier on Aug 25, 2012 20:06:32 GMT 2
'Ecco the Dolphin' y 'Ecco: The Tides of Time' son dos juegos para la Sega Genesis y Sega CD, protgonizados por el epónimo delfín en sus viajes a travez del océano y del tiempo con el objetivo de detener una invasión alienígena y salvar a su familia.
Empezás el juego manejando a un lindo delfín, nadando libremente por un hermoso océano. ¿Qué se puede esperar?
Solo dos de los juegos más perturbadores y traumatizantes que hay. Desde yá, el vasto océano está lleno de peligros, no siendo el menor el de poder ahogarte... y eventualmente tenés que adentrarte a una nave extraterrestre enfrentándote a toda una especie alienígena notablemente inspirada en los Alien, siempre con una música de fondo que no te hace sentir mejor, y una dificultad cruel (No injugable, sino desafiante, muy, muy desafiante).
Recomiendo a cualquiera probar éstas dos obras maestras. A continuación voy a escrivir sobre la aliens antagonistas, los Vortex, y va a haber spoilers, pero todo resumido y sin poder hacerle justicia a tan complicada historia. Jugarlos es una experiencia.
Los Vortex son una especie alienígena tecnológicamente muy avanzada. Son de un planeta (Hubicado en la constelación del Delfín, ja; la cual Ecco tiene representada en la frente, doble ja) ya incapaz de producir alimento, por lo que a travez de agujeros gusano cada quinientos años viajan a la tierra y abducen toneladas de vida marina como alimento.
Primero tuvieron que enfrentarse a los hoy desaparecidos atlantes (De Atlántida, dah), de los que apenas sobrevivió una biblioteca... y una máquina del tiempo que le resultará útil a Ecco.
En el primer juego, la familia de Ecco está entre lo que los Vortex abducieron, ¿Y cómo iban a saber que un solo delfín iba a hacer todo lo imposible por detenerlos de una vez por todas?
Ecco acudiría a "Big Blue", una antigua y sabia ballena, quién le diría que visite al "Asterite", el ser vivo más antiguo de la tierra, una entidad formada por orbes que giran de una forma que recuerda al ADN. Uno de los orbes se perdió, así que Ecco primero debe recuperarlo viajando al pasado, para eventualmente poder acceder a la misma nave de los Vortex y terminar con el problema desde la raíz, habiendo recivido poderes del Asterite como no necesitar respirar y poder dañar los Vortex con su sonar.
Para ésto tendría que pasar por La Máquina, en un nivel llamado "Welcome to the Machine" (Sí, en referencia a la canción de Pink Floyd), recordado por ser el nivel más dificil de lejos; si nada en el juego antes de éste nivel te molestó, éste nivel te va a dar pesadillas igual (No hay otrá más que memorizárselo).
La especie Vortex gira en torno a la Reina, una cabeza esquelética gigante de quién nacen los Vortex obreros y soldados (Éstos últimos aparecerían en el segundo juego). ¿Suena familiar?
"Ecco: The Tides of Time" trata de que la Reina logra sobrevivir y escapa a la Tierra, donde decide instalarse, pudiendo alimentarse de los seres vivos terrestres diréctamente en vez de una vez cada 500 años. La Reina destruye el Asterite, y dependiendo de si Ecco la detiene o no es que hay dos futuros posibles y opuestos para la tierra: Uno bueno, en la que los delfines son la especie dominante y hasta pueden volar o usar telepatía, y uno malo en el que los Vortex lo han llevado a la ruina.
Así que Ecco debe recuperar todas las partes del Asterite, teniendo incluso que viajar al futuro malo, y volver a enfrentarse a la Reina, ésta vez ayudado por todo un ejército de cetáceos.
Pero la cosa no termina ahí. La Reina se reduce a un estado de larva, y escapa a las ruinas de Atlantis con la intención de usar la máquina del tiempo para empezar todo de nuevo desde el pasado.
El Asterite manda a Ecco a destruir la máquina del tiempo antes de que la Reina la use, pero llega tarde. En lugar de destruirla, Ecco la usa, siendo su paradero desconocido.
La Reina, por su parte, termina en la pre-historia, y le resulta imposible controlar y dominar los seres de ésa época, por lo que se vé forzada a co-existir y formar parte del ecosistema terrestre, siendo sus decendientes los crustáceos y artrópodos que todos conocemos.
Lamentablemente, nunca llegó a hacerse una tercera parte. Salió "Ecco Jr.", para niños, con un Ecco más joven teniendo aventuras no relacionadas con extraterrestres. Más tarde saldría para la Sega Dreamcast y PlayStation 2 el "Ecco: Defender of the Future", que no tiene ninguna relación con los dos primeros juegos, aunque vuelven los viajes en el tiempo y las invasiones extraterresres y pesadillas para el jugador.
Pero 'Ecco the Dolphin' y 'Ecco: The Tides of Time' siguen siendo exelentes juegos, además de homenajes a 'Aliens' y al arte de H. R. Giger, y los Vortex siguen siendo memorables extraterrestres.
Como dato curioso, el diseñador de éstos juegos, Ed Annunziata, también trabajó en otro videojuego de la Sega Genesis llamado 'Chakan: The Forever Man', basado en un cómic, sobre un espadachín inmortal que debe destruir toda la maldad del universo, y que tras completar el juego, tras los créditos, lucha contra un jefe secreto evidentemente basado en las pinturas originales de Giger para el Alien "Big Chap". Es extremádamente dificil de derrotar y solo se tiene una oportunidad, y el final "real" que se obtiene trás lograrlo es una decepción (Un reloj de arena con las palabras "Not The End"... nunca hubo una secuela), así que supongo que la recompenza es haber logrado vencer semejante jefe.
Empezás el juego manejando a un lindo delfín, nadando libremente por un hermoso océano. ¿Qué se puede esperar?
Solo dos de los juegos más perturbadores y traumatizantes que hay. Desde yá, el vasto océano está lleno de peligros, no siendo el menor el de poder ahogarte... y eventualmente tenés que adentrarte a una nave extraterrestre enfrentándote a toda una especie alienígena notablemente inspirada en los Alien, siempre con una música de fondo que no te hace sentir mejor, y una dificultad cruel (No injugable, sino desafiante, muy, muy desafiante).
Recomiendo a cualquiera probar éstas dos obras maestras. A continuación voy a escrivir sobre la aliens antagonistas, los Vortex, y va a haber spoilers, pero todo resumido y sin poder hacerle justicia a tan complicada historia. Jugarlos es una experiencia.
Los Vortex son una especie alienígena tecnológicamente muy avanzada. Son de un planeta (Hubicado en la constelación del Delfín, ja; la cual Ecco tiene representada en la frente, doble ja) ya incapaz de producir alimento, por lo que a travez de agujeros gusano cada quinientos años viajan a la tierra y abducen toneladas de vida marina como alimento.
Primero tuvieron que enfrentarse a los hoy desaparecidos atlantes (De Atlántida, dah), de los que apenas sobrevivió una biblioteca... y una máquina del tiempo que le resultará útil a Ecco.
En el primer juego, la familia de Ecco está entre lo que los Vortex abducieron, ¿Y cómo iban a saber que un solo delfín iba a hacer todo lo imposible por detenerlos de una vez por todas?
Ecco acudiría a "Big Blue", una antigua y sabia ballena, quién le diría que visite al "Asterite", el ser vivo más antiguo de la tierra, una entidad formada por orbes que giran de una forma que recuerda al ADN. Uno de los orbes se perdió, así que Ecco primero debe recuperarlo viajando al pasado, para eventualmente poder acceder a la misma nave de los Vortex y terminar con el problema desde la raíz, habiendo recivido poderes del Asterite como no necesitar respirar y poder dañar los Vortex con su sonar.
Para ésto tendría que pasar por La Máquina, en un nivel llamado "Welcome to the Machine" (Sí, en referencia a la canción de Pink Floyd), recordado por ser el nivel más dificil de lejos; si nada en el juego antes de éste nivel te molestó, éste nivel te va a dar pesadillas igual (No hay otrá más que memorizárselo).
La especie Vortex gira en torno a la Reina, una cabeza esquelética gigante de quién nacen los Vortex obreros y soldados (Éstos últimos aparecerían en el segundo juego). ¿Suena familiar?
"Ecco: The Tides of Time" trata de que la Reina logra sobrevivir y escapa a la Tierra, donde decide instalarse, pudiendo alimentarse de los seres vivos terrestres diréctamente en vez de una vez cada 500 años. La Reina destruye el Asterite, y dependiendo de si Ecco la detiene o no es que hay dos futuros posibles y opuestos para la tierra: Uno bueno, en la que los delfines son la especie dominante y hasta pueden volar o usar telepatía, y uno malo en el que los Vortex lo han llevado a la ruina.
Así que Ecco debe recuperar todas las partes del Asterite, teniendo incluso que viajar al futuro malo, y volver a enfrentarse a la Reina, ésta vez ayudado por todo un ejército de cetáceos.
Pero la cosa no termina ahí. La Reina se reduce a un estado de larva, y escapa a las ruinas de Atlantis con la intención de usar la máquina del tiempo para empezar todo de nuevo desde el pasado.
El Asterite manda a Ecco a destruir la máquina del tiempo antes de que la Reina la use, pero llega tarde. En lugar de destruirla, Ecco la usa, siendo su paradero desconocido.
La Reina, por su parte, termina en la pre-historia, y le resulta imposible controlar y dominar los seres de ésa época, por lo que se vé forzada a co-existir y formar parte del ecosistema terrestre, siendo sus decendientes los crustáceos y artrópodos que todos conocemos.
Lamentablemente, nunca llegó a hacerse una tercera parte. Salió "Ecco Jr.", para niños, con un Ecco más joven teniendo aventuras no relacionadas con extraterrestres. Más tarde saldría para la Sega Dreamcast y PlayStation 2 el "Ecco: Defender of the Future", que no tiene ninguna relación con los dos primeros juegos, aunque vuelven los viajes en el tiempo y las invasiones extraterresres y pesadillas para el jugador.
Pero 'Ecco the Dolphin' y 'Ecco: The Tides of Time' siguen siendo exelentes juegos, además de homenajes a 'Aliens' y al arte de H. R. Giger, y los Vortex siguen siendo memorables extraterrestres.
Como dato curioso, el diseñador de éstos juegos, Ed Annunziata, también trabajó en otro videojuego de la Sega Genesis llamado 'Chakan: The Forever Man', basado en un cómic, sobre un espadachín inmortal que debe destruir toda la maldad del universo, y que tras completar el juego, tras los créditos, lucha contra un jefe secreto evidentemente basado en las pinturas originales de Giger para el Alien "Big Chap". Es extremádamente dificil de derrotar y solo se tiene una oportunidad, y el final "real" que se obtiene trás lograrlo es una decepción (Un reloj de arena con las palabras "Not The End"... nunca hubo una secuela), así que supongo que la recompenza es haber logrado vencer semejante jefe.