Post by Raziel on Sept 18, 2010 18:52:49 GMT 2
Los Jiralhanae
Los Brutes, o su nombre real Jiralhanae (del latín: Servus Ferox que significa "Esclavo salvaje") es una raza militar extraterrestre con apariencia de oso en el ficticio Universo de Halo.
Los Jiralhanae son una raza de guerreros aliados al Covenant ademas de ser una de las razas más leales al Mismo, fueron una de las razas que se unieron al Covenant incluso mucho antes de la destrucción de la colonia de la UNSC Harvest, pero apesar de esto fueron una de Las ultimas en aparecer de forma oficial, los Brutes son una especie rara de simios salvajes, enormes y fuertes y comparten una Intensa rivalidad con otra raza del Covenant, Los Sangheili, por un hecho de superioridad de parte de éstos al mismo tiempo que los Sangheili temían de éstos debido a su conducta muy obsesiva.
Cultura
Los brutes son originarios del planeta Doisac, cuarto planeta en el sistema Oth Sonin. Posee tres lunas: Warial, Solrapt y Teash. La gravedad del planeta es de 2.1G y su atmósfera es de 1.3 ATM. La superficie tiene temperaturas entre -15 °C y 52 °C. Doisac tiene una población estimada de 12.5 mil millones de habitantes. Su habitad es descrito con magma y magnetismo.
Los Brutes son criaturas entusiastas, con tradiciones sangrientas y son grandes creyentes en la promesa del Gran Viaje y en los Forerunners.
La mayoría, si no es que todos, tienen nombres parecidos a palabras latinas, algunos ejemplos serían Tartarus y Bracktanus. En Halo: Contact Harvest se revela que la “-us” al final de sus nombres es un honor que denota madurez o experiencia de batalla (similar a la “-ee” en el nombre de los Elites). Sin embargo, en Halo: The Ghost of Onix había un Brute con el nombre de Gargantum, el cual contradecía esta regla. Aunque nunca fue explicado por qué, posiblemente sea porque cada clan o grupo de Brutes tienen diferentes reglas de nombramiento.
Una de las cosas que han caracterizado a los Jiralhanae es su gran obsesión (cosa la cual ponía a los Élites nerviosos) ademas de que su raza es muy celosa y muy aferrados a las tradiciones tal vez también esta la razón por la cual nunca dudaron del Covenant ni de su fe, ademas de su particular forma viciosa en su disciplina en la cual se mide por la maldad de estos a la hora del combate o que puedan tener contra un enemigo. Aparentemente a los Jiralhanae le gusta o prefieren usar armas o implementos propios a la hora de luchas, esta la razón por la estos han creado su propio arsenal de armas en el Covenant ademas de que cada una hecha con implementos propios de estos.
Los Brutes y su raza tienen una aversión y conflicto pronunciada por la raza Sangheili, Debido al hecho de que ellos creen que son mejores protectores de los Profetas que el Elites. El Profeta de la Verdad se aprovecharon de esto para encender el Gran Cisma durante los acontecimientos de Halo 2.
Planeta Natal
La raza Jiralhanaes es originaria de un remoto planeta llamado, Doisac, es el cuarto planeta ubicado en el sistema de OTH Sonin, la gravedad de Doisac es de 2,1 g posiblemente sea este el caso por el cual la fuerza de la raza Jiralhanae sea relativa. La atmósfera de este es aproximadamente de 1,3 ATM, el hábitat del planeta se describe como magma y volcánico ademas de ser magnetico (una rara cualidad en su mundo).
Apariencia
Tienen gruesos pelajes negros o cafés y debajo de esta tienen una piel gris, y algunos tienen una pequeña barba igualmente café o negra. Son grandes, con apariencia baja y robusta tal vez debido a la gravedad en su planeta, el cual duplica la gravedad terrestre (explicando porque los Brutes pueden saltar 9 metros en la Tierra y otros lugares). Cuando envejecen, su pelaje se vuelve de un gris plateado, el cual es considerado como el mayor signo de respeto para los Brutes.
Tienen unos dientes muy filosos que algunas veces usan como armas. Parados alcanzan cerca de los 2 metros de altura, son inmensamente fuertes incluso al ser gravemente heridos y pelean mano a mano si pierden su arma.
Anatomía y Filosofía
Los Brutes son enemigos formidables e imponentes físicamente por lo que enfrentarse a uno cuerpo a cuerpo puede ser muy peligroso ya un su peculiar forma agresiva y guerrera de los mismos.
En Halo 3 los Brutes se han afeitado por lo que estos no llevan su característico pelo marrón en todo el cuerpo como en Halo 2, pero éstos conservan unas extrañas barbas aparentemente la barba en los Brutes es señal de rango y poder por lo que los que posean una barba muy larga hacen señal de su alto rango (el ejemplo más detallado es Tártarus el poseía una larga barba que ademas era blanca). Los Brutes poseen cuatro enormes dedos a cada mano, cada uno de ellos armado con poderosas garras que pueden usar en combate cuerpo a cuerpo e igualmente dos enormes Pezuñas uno a cada pie estas les dan mucho más aguante y agarre en cualquier superficie ademas de permitirles poder correr a velocidades altas (se puede apreciar cuando los Brutes en Halo 2 corrían para embestir a un enemigo).
Si bien los Brutes son muy musculosos y en muchas ocasiones confían poder derrotar a un enemigo usando el combate cuerpo a cuerpo una diferencia de los Elites, tienen una enorme mandíbula llena de muchos dientes cónicos sobresalientes
Aunque aparenten ser totalmente Brutos (como su mismo nombre) y lentos a la hora de pensar en estrategias esto no es es del todo cierto ya que los Brutes son buenos estrategas a la hora de combate, pero apesar de esto son muy susceptibles a la rabia al ver uno de los miembros de su equipo (Brutes) ser asesinados por lo que se vuelven más agresivos y menos pensantes.
Combate
A diferencia de otras razas del Covenanat, como los Sangheili, los Jiralhanae confian plenamente en el combate cuerpo a cuerpo poseyendo una cualidad de combate basada en luchar contra sus enemigos usando solo su fuerza bruta y poder de los mismo, tal vez sea esto lo que les da su característico apodo y nombre, el hecho de su forma bruta de combatir. Si bien en combate si hay algo que los caracteriza es su forma de pelear ya que son totalmente directos e incluso prefieren luchar sin armas (cualidad que se les ve cuando se enojan o se sienten amenazados o en peligro). Las armas de fuego Brutes a diferencia de las usadas por los Élites son menos precisas, otra de sus caracteristicas en combate es el trabajo en equipo de la manada o compañerismo entre el grupo esto los hace enemigos más fuertes y poderosos en batalla ademas de ser un aspectos que los caracteriza.
A pesar de su increíble fuerza se les puede acabar con mucha rapidez siempre y cuando se sepa como hacerlo. A partir de Halo 2 y juego donde hicieron su primera aparición la raza Jiralhanae se descubre y define como punto débil la cabeza o cráneo, única zona menos protegida en el cuerpo de estas increíbles bestias y principal punto débil de los mismos, pero esto no se aplica del todo en Halo 3 ya que aquí los Brutes son protegidos por armaduras con escudos lo que los vuelve más resistentes al fuego de armas.
Brutalidad Brute
La Brutalidad o tambien llamado "Rabia" se refiere a la cualidad o estado de combate adquiridas por los Brutes cuando se enfurecen y se tornan más agresivos de lo normal haciéndolos más fuertes en combate, esta extraño cualidad aun más agresiva de los Brutes es también llamado Berserker. En Halo 2 los brutes al entrar en brutalidad abandonan todas sus armas para luchar de forma agresiva y brutal contra su oponente, comúnmente se lanzan sobre su enemigo haciendo grandes embestidas y rápidas rondas de puñetazos, las cuales pueden ser muy peligrosas si nos dejamos exponer a estas y si el jugador se acerca mucho a ellos en este estado nos empezaran a golpear con mucha fuerza. En Halo 3 a cambiado mucho ya que ahora los Brutes no abandonan ni tiran sus armas, en vez de eso las guardan y no se lanzan en grandes embestidas sí no se paran en dos patas para solo perseguirnos de forma acosante para golpearnos con sus enormes brazos.
Si embargo, apesar de que este estado hace a los Brutes más fuertes y agresivos en combates cuarpo a cuerpo, tambien los hace más debiles y expuestos, esto puede ser aprovenchado por el jugador ya que los Brutes solo siguen perturbaciones creadas por el mismo jugador despues de estar herido o lesionado de forma grave ademas de dejar de usar su arma principal esto los deja totalmente expuestos al fuego por lo que son menos resistentes, aunque en Halo 2 esto no sucedia del todo ya que cuando los Brutes entraban en rabia aun podian tener el casco que los protegia pero esto se compensaria con que si el jugador esta en un espacio muy abierto y alejado de la bestia tiene mayor posibilidad quitarselo rapidamente y darle muerte.
Causas de Rabia
Aparentemente en su sociedad existen diferentes tipos de Berserker pero todos tienen una misma causa o se producen por una misma razon, ademas de eso se manifiestan de la misma forma:
* Por la muerte de compañeros del mismo grupo, este el más común de todos.
* Por un ataque de rabia de forma repentina, esto ocurre en rangos mayores.
* Cuando su lider muere.
* Cuando su armadura se desmorona, este solo ocurre apartir de Halo 3 y tambien es uno de los más comunes.
* Cuando se encuentra herido.
* Cuando se le pega o es atrapado por un granada.
Un extraño glich es que cuando le disparas con un arma de precisión o francotirador a un Brute en el pie hasta lograr herirlo, raras veces este tambien entra en estado de rabia o Berserker.
Rangos
* Brutes guerreros
Son aquellos con menor experiencia militar, muy parecidos a los soldados sin rango de cualquier ejército. Se diferencian por su casco azul y son los menos resistentes.
* Brutes Guardianes
En el cambio de guardia del Alto Consejo, sólo los Brutes más fuertes y brutales entre todos los soldados, lograron ganar el puesto de Guardias de Honor. Más resistentes y veloces que los Brutes Guerreros, se diferencian por un pequeño adorno en sus hombros, característico del uniforme de los Elites.
* Guardianes comandantes
Son los comandantes de los guardias de honor característicos por la armadura de guardia de honor más la banderilla en el hombro, son los equivalentes a los elites guardia de honor ultra.
* Brutes Líderes
Líderes de Pelotón, entre las fuerzas regulares, son los más fuertes y tenaces de todos los Brutes, generalmente comandando un pequeño grupo de 6 u 8 Brutes, coordinan y controlan el ataque del resto de los Brutes.
* Brutes Comandantes
Muy poco comunes entre las fuerzas de campo del Covenant, los Comandantes se encargan de coordinar un gran grupo de Brutes en la zona de combate, muy pocas veces se les ve en el campo de batalla. Su pelaje es un poco más claro que el de cualquier otro Brute diferenciándolo del resto.
* Capitanes
Comandan grupos de infantería covenant. Están armados con cañones brute y cañones de combustible (esta ultima suele variar). Se dividen en azules (comandan infantería ligera) y amarillos (comandan grupos de vehículos, hunters y brutes). Son el segundo escalón en la jerarquía brute, se caracterizan por la cornamenta de su casco.
* Spec Ops
Especializados en tácticas de flanqueo, y asalto sigiloso. Se dividen según su equipamiento (mochila propulsora o camuflaje activo).
* Hero o líder
Es el rango más alto (además de cacique) en los brutes. Se dividen en según su armamento:
Martillo gravitatorio: Poseen una gran cornamenta y armadura negra. Poseen el equipamiento "invencibilidad" lo que los hace inmunes a cualquier daño por unos instantes. son los más comunes y los encontraras en todas las misiones de halo 3, y en fire fight de halo 3:ODST al final de cada ronda. solo lideran brutes.
Cañón de plasma o de combustible: De mayor rango que el anterior, no cuenta con invencibilidad. Solo aparecen 5 veces en halo 3. su armadura es dorada (no confundir con los capitanes amarillos) su armadura es más detallada, igualmente lideran solo brutes pero solo de alto rango, y covenants spec ops además de vehículos e infantería pesada.
*Cacique
El Cacique líder Jiralhanae es aquel rango máximo y el de líder mayor y representante de la raza Jiralhanae. Se conoce de dos antiguos lideres Maccabeus, líder de la raza, antiguo capitán de buques de guerra del Covenant y tío de Tartarus, y el ultimo de los lideres designado, Tartarus, ultimo líder de la raza y segundo lider al mando del Covenant después del profeta de la verdad ademas de promover el Gran Cismo.
Armas usadas en combate
* Rifle de Plasma (solo en Halo 3 y al principio del nivel final de Halo 2).
* Rifle de Plasma Brute (solo en Halo 2 y halo 3: ODST).
* Carabina
* Cañón Brute
* Aplastador (solo en Halo 3).
* Granada de Plasma (solo en Halo 2)(de hecho, en halo 3 los brutes de algunos wraits llevan granadas de plasma).
* Martillo Gravitatorio (solo en Halo 3, halo 3 ODST y usado solo por Tartarus en Halo 2).
* Spiker (solo en Halo 3 y halo 3: ODST).
* Granada Pinchuda (solo en Halo 3 y halo 3: ODST).
* Granada Incendiaria (solo en Halo 3 y halo 3: ODST).
* Cañon de Combustible
Vehículos
Moto brute:
Moto Brute (Brute Chopper):Este poderoso vehÍculo fue creado mucho antes de la completa formacion del Covenant por los ingenieros como una oferta pacïfica hacia los humanos sin embargo los Brutes la vieron como un poderoso vehiculo desturctivo y decidieron usarla para sus propios fines.
Brute Chopper
Uriel plata alvarezAdded by Uriel plata alvarez
Posee unas grandes llantas delanteras que se usa para aplastar a sus enemigos.Tiene un fuerte chasis para embestir vehiculos ligeros.
Su debilidad es que es muy poco maniobrable.En su parte trasero tiene un motor de propulsión de gravedad el cual es similar al del Ghost.Puede acelerar repentimante a 120km/h
Especificaciones tecnicas:
* Largo: 6.4 metros.
* Ancho: 2.8 metros.
* Peso: 1.1 toneladas.
* Acel. max: 74 Km/h
* Armamento: Cañones de 35 mm y un chasis con cuchillas.
* Capacidad: 1 persona.
Diseño:
La moto Brute es un vehiculo pesado y apesar de eso tambien es usado como un vehiculo rapido de asalto. Sus grandes ventajas son su capacidad de acelerar temporalmente para duplicar su velocidad y su armamento (cañones de 35 mm) que puede destruir casi todo lo que este a su alcance. La proa es un "arsenal cíclico masivo potenciado del motor" x.X, que aparentemente parece ser la fuente de poder del vehiculo, directamente conectado a la parte trasera, la cabina no ofrece proteccion al conductor, la unica defensa son sus llantas delanteras que son lo suficientemente grandes como para proteger al conductor de fuego delantero. El motor tambien incluye un escudo demoledor que le permite al conductor atravezar casi cualquier cosa a su paso, las llantas delanteras son suficientemente fuertes como para partir un vehiculo al momento de usar su turbo con excepcion de los tanques como los wraiths y los scorpions.Aun asi puede causar gran daño.
Cuando el vehiculo esta encendido 2 ruedas gigantes enfrente del vehiculo lo mueven, ademas rotan a la derecha y a la izquierda para darle direccion al vehiculo, la parte trasera del vehiculo donde va sentado el piloto es un asiento anti-gravitacional con tecnologia parecida a la del Ghost.Esta tecnologia anti-gravitacional hace a la moto brute casi imposible de voltear dandole al piloto un vehiculo ideal para todo terreno.
Ventajas:
Sus potentes cañones automaticos pueden dañar casi todo, con excepcion de el poderoso blindaje de los tanques. Su poderosa armadura y chasis les permite destruir vehiculos de pequeño y mediano tamaño con su turbo incluyendo a otras motos.
Desventajas:
Las motos carece de habilidad de bombardeo, solo pueden girar mientras se mueven hacia adelante o hacia atras, las balas de sus cañones son lentas y con tendencias a curvear su trayectoria, son extremadamente vulnerables por la parte de atras, para conductores novatos es casi imposible manejarla.
Prowler
La Prowler es un vehículo blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De la misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.
Características:
* Tripulantes: 1 piloto, 1 artillero y 2 pasajeros.
* Pasajeros: 2
* Armamento: Torreta de plasma Clase 2.
* Armamento secundario: Ninguno.
* Debilidad: Su lentitud. Los dos pasajeros están bastante expuestos. La torreta es más lenta, menos fuerte y precisa que la del Warthog.
1 SALUDO!!!