jajaja di que si amigo XscaralienX!!!! ;D
Plagio o no Halo me encanta al igual que los Sangheili y todas las razas que hay en el juego.
Por cierto amigo Lordvader, yaque se te olvidó poner los vehiculos, yo lo haré por ti.
VEHICULOS SANGHEILI[shadow=red,left,300]Banshee[/shadow]Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas de bajo calibre. El Banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees. El Banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. Dispara plasma azul al igual que el Ghost y tiene un proyectil igual que el del Cañón de combustible.
·Tripulantes: 1
·Copiloto: 0
·Propulsión: Motor propulsor de gravedad aumentada.
·Armamento: 2 cañones de plasma de Clase 2
·Armamento secundario: 1 Cañón de combustible.
·Debilidad: Poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado. Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma.
[shadow=red,left,300]Vampire[/shadow]Unidad aérea con un potente aguijoneador capaz de derribar a enemigos aéreos
·Tripulación: 1 piloto
·Copiloto: no (solo los sistemas automaticos controlan el aguijoneador)
·Propulsion: motor de propulsión menor
·Capacidad: estatis
·Armamento primario: aguijoneador antiaéreo (ofensivos)
·Armamentos secundario: cañones de plasma (defensivas)
·Debilidad: antiaéreos
[shadow=red,left,300]Ghost[/shadow]Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Sangheili en todos los combates
·Tripulantes: 1
·Copiloto: No
·Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada.
·Armamento: Cañónes gemelos de plasma (rango de 100-250 kW)(a diferencia de como se veía en halo 1,se disparan uno después del otro).
·Armamento secundario: Ninguno.
·Debilidad: Tendencia a volcarse y poco poder de fuego. El piloto está descubierto. En Halo 3 estos están pilotados por grunts, así que su especie de joroba está descubierta: con un diparo de una carabina en ella se puede eliminar fácilmente.
[shadow=red,left,300]Locust[/shadow]Vehículo enorme Antiedificios
·Tripulantes: 1 conductor
·Copiloto: No
·Armamento primario: Laser antiedificio
·Armamento secundario: Sobrecarga del laser
·Debilidad: Misiles y explosivos
[shadow=red,left,300]Phantom[/shadow]El Avión Sangheili blindado y equipado con tres cañones de plasma que suponen su única arma(en cierto momento podría aplastarte o matarte la explosión). Proporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos. Al igual que el pelican, este también lleva vehículos(dos ghost, un wraith o wraith AA).
·Tripulantes: 1 piloto, 2 artilleros y 24 en la bodega de carga, (no pilotable)
·Copiloto: Ninguno.
·Armamento: 3 cañones de energía de Clase 2, en Halo 3 tiene 1 solo cañón y 2 torretas de plasma montadas (que así le permiten disparar en tres direcciones diferentes).
·Armamento secundario: Variado.
·Debilidad: Sus 2 motores están muy expuestos, unos cuantos disparos de un Scorpion o misiles de un Hornet son suficientes, al igual que sus 3 cañones de energía están muy expuestos.
[shadow=red,left,300]Scarab[/shadow]Es el vehículo de asalto antinfantería y antivehículos más poderoso que poseen los Sangheili que no solo cuenta con un poderoso e impenetrable blindaje sino que también cuenta con una torreta de plasma, capacidad para poder llevar un gran batallón de infantería y, por si fuera poco, un poderoso, destructivo y devastador cañón de plasma.
Solo se puede destruir este implacable vehículo desde su interior, ya que por el exterior es prácticamente invulnerable.
Además podemos ver que este poderoso vehículo no es indestructible, como se puede ver en el segundo nivel de Halo 2 cuando Master Chief y un pequeño pelotón de marines de la UNSC destruyen el Scarab comprometiendo así su reputación de ser un vehículo indestructible. Pero también hay que contar con que entrar en el scarab es un tanto difícil ya que mide más de 20 metros y el jugador tendrá 2 opciones: saltar desde un lugar más alto, o destruir sus patas para poder saltar al interior además de que te puede matar muy fácilmente con su cañón de plasma y su torreta antinfantería, antiaérea o aplastando al enemigo.
[shadow=red,left,300]Seraph[/shadow]La nave de ataque Seraph es la principal nave de ataque Covenant. Mide 27.8 metros y de armamento tiene torpedos y cañones de plasma. Es tres veces el peso y fuerza de la Banshee.
Es un contrincante feroz en el aire. Se ha probado como una amenaza grande en el espacio aéreo para la UNSC(humanos).
El Seraph es rápido y poderoso, una combinación devastadora. Se puede avistar por primera vez al final de la primer misión de Halo 2 cuando el Jefe Maestro sale de la Estación Cairo y también en los Niveles de El Inquisidor y El Oráculo, en halo 3 solo al inicio del nivel el arca. Donde peleas al líder hereje "Sesa 'Refumee", él, intenta escapar en el Seraph, pues el Seraph y el Phantom son las únicas naves capaces de soportar las terribles condiciones de la tormenta y escapar rápidamente.
[shadow=red,left,300]Shade[/shadow]Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya que tan solo es una torreta que es incapaz de moverse pero para los Sangheili es muy eficaz. Juega un importante papel a la hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otros edificios.
·Tripulantes: 1
·Copiloto: No
·Armamento: Cañón doble de plasma clase 2 (campo de 100-250 kW)
·Armamento secundario: Ninguna
·Debilidad: Una granada y explotará.
[shadow=red,left,300]Shadow[/shadow]Carguero de Asalto, usado por la Flota Sangheili como nave capital y es comandada por Rtas 'Vadum. El principal método de los Sangheili para mover grandes cantidades de tropas por el espacio, y en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes en el puente de mando. Parece estar preparado para llevar cantidades masivas de Elites. Mide 5.346 metros, lo que hace este tipo de naves (Carguero de Asalto) una de las naves más grandes de la flota Sangheili.
Tiene de Armamento torretas láser, Proyectores de Energía y Torpedos de Plasma. Y como complemento cuenta con una gran cantidad de naves de combate clase Seraph, Banshees, Phantoms y cápsulas de descenso (con las que despliegan a los Elites).
[shadow=red,left,300]Spectre[/shadow]Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañón de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo.
[shadow=red,left,300]Spirit[/shadow]Nave que transporta a los soldados Sangheili al campo de batalla. Está equipado con un cañón de energía similar a los Shade, su forma es similar a la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.
[shadow=red,left,300]Wraith[/shadow]Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Sangheili. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteçado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad.
·Tripulantes: 1 piloto y 1 artillero.
·Copiloto: No.
·Armamento: Mortero de plasma Clase 4.
·Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
·Debilidad: Poco maniobrable y lento. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas. A diferencia del Scorpion(tanque humano), ocupa mucho más espacio y puede causar verdaderos "atascos de tráfico".
1 SALUDO!!!