Post by Stygimolock on Dec 14, 2006 4:33:01 GMT 2
AvPGalaxy empieza y lo hace fuertemente. Ayer publicaba la noticia de una entrevista realizada a los creadores de efectos especiales Alec Gillis y Tom Woodruff. Desde la fundación de ADI (Amalgamated Dynamics), tras salir de los estudios de Stan Winston "el grande", Alec y Tom han recorrido un camino que deja huella: Temblores, Starship Troopers, El Hombre sin Sombra, Jumanji y las que nos interesan Alien3, Alien Resurrection, Alien versus Predator y su secuela AvP2.
Aqui les muestro la entrevista traducida enteramente (para los que nos cuesta el inglés). Si quieren ver la entrevista original de AvPGalaxy diríjanse Aqui.
Tom Woodruff y Alec Gillis se conocieron cuando trabajaron bajo Stan Winston en "Aliens". Unos años más tarde, abandonaron a Stan Winston y formaron su propia compañía, Amalgamated Dynamics Inc, para perseguir su propio maquillaje y proyectos de efectos especiales. Han trabajado en muchas películas a lo largo de las dos décadas pasadas: Temblores, Alien 3, Starship Troopers, Alien Resurrection, El hombre sin sombra, AvP y el más recientemente AvP2.
AvPGalaxy - ¿Qué le inspiró a trabajar Diseños de criaturas?
Alec Gillis - Tanto Tom como yo teníamos influencias muy similares. Las películas de Ray Harryhausen y otras de animadores de stop motion así como el trabajo de maquillaje en el Planeta de los Simios eran muy influyentes. También tengo un gran interés por la zoología y otras ciencias. A los trece años ya sabía cual sería mi carrera.
AvPGalaxy - Usted por supuesto trabajó con Stan Winston en "Aliens". ¿Cómo influyó su trabajo en usted?
Alec Gillis - Stan era la primera “empresa” donde trabajé en que había un estímulo para tener una vida “normal”. Stan nos acompañaba a la puerta antes que dejar que nos quemáramos trabajando hasta horas ridículas. Muchos dueños de empresas intentan a la fuerza que un empleado trabaje largas horas, por lo general sin la paga. Stan era realmente profesional, y una persona respetuosa. Tratamos de seguir aquel camino también.
AvPGalaxy - Por qué decidieron establecer ADI? ¿Tubieron alguna dificultad para establecer su propio negocio?
Tom Woodruff - al principio nos fuimos del estudio de Stan Winston por un par de motivos. Habíamos producido recientemente por nuestra cuenta y habíamos dirigido una película corta para vender una comedy-horror que conseguía algún interés en algunas compañías de producción. Al mismo tiempo, Stan se disponía a “dirigir” su segunda película y planeaba reducir los efectos grandes en los cuales habíamos estado trabajando recientemente. No queriéndolo dejar en una sacudida, aprovechamos la dirección en la cual nos había encabezado sabiendo que aquel era el momento para marcharse. Usted no ha visto que efectos de horror comedy, verdad?
Por último tuvimos que hacer algo para hacer entrar en dinero y echamos la mano a nuestras fuerzas como Creadores de Criaturas para mantenernos a flote cuando desarrollamos otros proyectos. Las cosas salieron para nosotros de prisa y al cabo de unos años ya dirigíamos películas principales y recibíamos nombramientos múltiples y un Premio de Academia – una desviación verdadera de crear nuestras propias propiedades.
Habíamos aprendido mucho de Stan y sabíamos como dirigir nuestro negocio, entonces no era demasiado difícil en absoluto para quitarse la tierra con el Amalgamated Dynamics, Inc, nuestra compañía.
AvPGalaxy - Cómo se hicieron usted y Alec para verse implicados en la licencia Alien en un principio?
Tom Woodruff - conseguí una llamada en casa de Gordon Carroll una tarde poco después que Alec y ya me había desprendido de Stan Winston. Preguntó si queríamos viajar a Londres para involucrarnos en Alien3. Estableció una reunión para encontrarnos con Fincher y las cosas siguieron adelante desde allí. Tenía un verdadero grado de la comodidad al enviarnos a Inglaterra para el trabajo ya que habíamos estado en el proceso, unos años antes, en Aliens.
AvPGalaxy - con cada película Alien que se sucede ustedes cambian el diseño Alien. Supongo que es para darle una mirada fresca. ¿Cómo realizan esto, con nuevos diseños, permaneciendo fieles a la licencia?
Alec Gillis - el desafío de estas películas debe permanecer fiel al diseño posado tan gloriosamente por H.R. Giger, aunque se actualice y refine. Algunos cambios que hemos hecho son para mejorar el movimiento y la factibilidad, sobre todo ahora que los trucos para las películas se realizan tan perfectamente. Otros cambios que hacemos son peticiones de los nuevos directores. Tratamos de crear a las criaturas más amenazantes, elegantes así como aumentar “el factor de miedo”.
¿El AvPGalaxy - ¿Cuál es su diseño favorito de todas las películas Alien?
Alec Gillis - me gustan las cabezas que acabamos de hacer para AVP II. Se ven muy amenazantes. En cuanto a las criaturas individuales, todavía pienso que el Facehugger es absolutamente brillante.
Tom Woodruff - soy partidario del diseño de Alien3. Me gustó volver a la cabeza abovedada que fue vista por primera vez en el original después haberlo quitado en los Aliens de Cameron. También me gustó el bajo relieve de la escultura del cuerpo y el hecho que fuimos con un diseño de pintura muy muy detallado para emular la mirada del trabajo original de Giger. Es gracioso que nuestras intenciones de ser fieles al artista original terminaron por ser entendidas mal por Giger (como el robo de su trabajo.)
AvPGalaxy - ¿En qué película de Alien disfrutó usted trabajando más y por qué?
Alec Gillis - Sin sonar egotista, pienso que los más recientes son más agradables de trabajar pensando contando con la experiencia de nuestro equipo y estudio. Hay un escondite que tenemos cuando haciendo estos espectáculos, nos hacen nuestras vidas más fáciles. No es que abusemos de ello, es sólo que la percepción ayuda a asegurar un poco de respeto común. ¡Es algo que automáticamente damos cada uno trabajando, pero es agradable saber que usted lo recuperará!
AvPGalaxy - ¿Cómo se siente al estar en el traje Alien, Tom? ¿No se hace claustrofóbico estar allí?
Tom Woodruff - no lo siento en un sentido claustrofóbico ya que no soy claustrofóbico. El traje es muy apretado y fue diseñado y construido para estar en movimiento, pero es también muy flexible entonces esto no impide mi movimiento. Pero definitivamente lo siento. La licra en contacto con el cuerpo, donde la piel de goma espuma se une, las costuras, termina por dejar señales porque comprime mi cuerpo durante el día. Esto tiende a atrapar mi calor corporal, pero una vez que la capa de lodo es aplicada y luego rociada con el agua para cada grabación para mantener un aspecto mojado, ayuda a que rápidamente absorba el calor de mi cuerpo, en su mayor parte paso bastante frío en el traje.
Por suerte, Yuri Everson y el equipo ideó un método de quitar la cabeza, manos, y pies y ser capaz de esconder aquellas costuras así soy capaz de salir del traje muchas veces durante el día cuando no actúo. En los efectos Aliens más tempranos, todas las partes fueron pegadas al traje ante los preparativos delante de la cámara, y el tiempo para quitar la cabeza y manos por ejemplo, junto con la tensión física adicional, poner los componentes del traje, hizo poco práctico quitar el efecto en medio del rodaje. Yo me quedaba literalmente pegado en el traje de ocho a diez horas diarias.
La parte peor del traje es la cabeza. Incluso construyéndola tan ligera como es posible, la cabeza de animatronic pesa entre diez y doce libras, más la batería escondida en el traje. Las cabezas están construidas para estar equilibradas y mi cara permanece en el cuello del Alien. Pero debido a la forma larga de la cabeza, hay mucha torsión en el cuello cuando comienzo a entrar en la interpretación.
AvPGalaxy - ¿Cómo difícil es actuar cuando está en el traje Alien? ¿Ya que usted realmente no puede ver lo que está haciendo, le viene con naturalidad?
Tom Woodruff - Mi visión en la cabeza es limitada con agujeros para los ojos sepultados en los detalles del cuello, al mismo modo que escondemos agujeros para respirar que se alinean con mi boca. Con mi cabeza y cuello en buena posición puedo ver, a lo más, el suelo y buscar señales para mi interpretación "ciega".
Me siento bien siendo capaz de alinearme con otros actores, o hecerles pedazos, con los cuales yo tengo que relacionarme y luego dejar caer mi cabeza en la posición para llevar la escena a su fin con precisión. La parte de ello me viene naturalmente. Yo siempre tengo destreza para esta interpretación y para ser capaz de verme "desde el exterior" como la criatura, como una tercera persona o punto de vista de cámara. Parte de ello viene de haberlo hecho tantas veces, no como entonces en las tres películas Alien, pero si en muchas de las otras Criaturas y animales sobre las que he interpretado.
AvPGalaxy - ¿Reutilizan los materiales de las películas Aliens anteriores o crean ustedes trajes etc. desde el principio?
Tom Woodruff - en su mayor parte, todo tiene que ser creado de nuevo, aunque para AVP pudimos volver a los moldes originales de Alien Resurrection para generar nuevos trajes de cuerpo, manos, pies, colas, y cabezas. Los trajes no acaban en condiciones realmente útiles, aunque sobrevivan como pedazos de archivo. Todavía tenemos un Traje Alien de Alien3 que está en un estado bastante decente considerando su edad, pero no es lo bastante flexible como para ser llevado puesto una vez más.
Ya que esta era nuestra primera experiencia con el Depredador, todo para él tuvo que ser creado desde el principio.
AvPGalaxy - ¿Consiguieron alguna inspiración de los cómics AvP diseñando las criaturas del Depredador y el Alien?
Tom Woodruff - Cuando nos acercamos a un proyecto con una clase de fans y la variedad baja y amplia de iteracciones como AVP, es importante mirar todas las versiones diferentes que nos preceden. Obviamente queremos poner nuestra propia “insignia” sobre la herencia, pero si el trabajo lo exige, entonces estamos poco dispuestos a cambiarlo por una fabricación diferente. Había definitivamente algunos elementos del diseño en el cómico tomaron camino en la película – sólo hay que hacer una mirada a la espinosa cabeza de la Reina Alien, por ejemplo.
AvPGalaxy - Hay muchos momentos en AvP donde se utilizan los trajes Aliens, otros momentos sus animatronics y otros los CGI (Efectos por computadora). ¿Cómo determinan cuales utilizan? ¿Tienen alguna preferencia?
Tom Woodruff - siempre mantenemos que si podemos conseguir un momento con elementos prácticos, es mucho más eficaz y satisfactorio que el CG. Incluso una mezcla de efectos reales junto con la manipulación digital, o algo tan simple como retirar la vara, tiene un sentimiento más real o verdadero. Hay que decir también que todavía hay muchas cosas que no pueden ser conseguidas con un hombre en un traje o animatronic más sofisticado.
Tuvimos suerte de tener a John Bruno como el Supervisor de Efectos Visuales, cuando es el Supervisor el que determina el acercamiento general a un efecto. John, como muchos de los Supervisores más bien doblados con la experiencia en ambos mundos, también prefiere usar CG como último recurso cuando no hay ningún otro medio para conseguir el momento.
AvPGalaxy - ¿Cómo ha sido la creación de los depredadores en AvP ya que usted sólo tenía la experiencia en la creación de Aliens? ¿Ha sido mucho más difícil?
Alec Gillis - el Depredador era un poco como territorio inexplorado. Por supuesto, es un traje de una criatura y esto es lo que nosotros hacemos, pero siempre están las expectativas de fans. Teníamos muchas orientaciones de Paul Anderson de modo que ayudara al movimiento rápido de los bichos, sabía lo que quería. Fue una verdadera alegría trabajar con él debido a su contundencia. Sabíamos que nuestro Depredador iba a ser un prototipo para nuestra compañía, y estamos conmovidos por tener otra oportunidad con AVPII.
AvPGalaxy - ¿Y la Reina Alien en AvP? ¿Cómo fue el cambio de Aliens y Alien Resurrection? ¿Ha sido esta vez más fácil realizarla?
Tom Woodruff - Realmente la Reina Alien era el Animatronic más grande y más complicado que hemos construido nunca, que es también lo que la hace tan diferente de lo que se ha hecho antes en las otras películas. En Aliens, fue construida alrededor de dos dobles dentro de su cuerpo que controlaban tanto pares grandes de brazos como pequeños. Fueron suspendidos de un brazo grúa y la cabeza fue realizada para funcionar por un control hidráulico simple amañado a una rueda de dirección asistida para girar la cabeza de un lado al otro. Era simple, pero muy, muy eficaz.
Para Alien Resurrection, tomamos prestada la cabeza origial de la Reina de Aliens que poseía Bob Burns, un actor y coleccionista de la película al que Cameron había dado. Añadimos un nuevo esquema de pintura y usamos aquella cabeza junto con un cuerpo que creamos, los brazos y piernas tiradas de los Aliens originales se enmohecen. Los fans estarán aliviados al fin, al saber que hemos vuelto al estilo de la cabeza vista en Aliens!
Para AVP, comenzamos desde el principio, otra vez usando la cabeza de Aliens de Bob Burns - pero esta vez para como referencia sólo. La marioneta animatronic que resultó se puso a una altura de 14 pies con una variedad completa de movimientos, todos impulsado por pistones hidráulicos y controlados por un sistema de animación de computadora sofisticado. Incluso las brazos fueron impulsadas esta vez, así conseguimos bastantes oportunidades de interpretación. Más, con el sistema de animación, éramos capaces de registrar bibliotecas enteras de, por ejemplo, movimientos de brazo, y luego refinarlos y corregirlos para allanarlos. Podíamos ponerlos incluso en varias velocidades.
AvPGalaxy - ¿Hay algo en AvP con lo que ustedes no se sienten agusto o habrían preferido haber pasado más tiempo en ello?
Alec Gillis - Por supuesto, siempre queremos más tiempo del que realmente nos dan. Es la llave al éxito en este campo: tener tiempo para crear a los bichos. Nunca tenemos suficiente y espero que los fans puedan apreciar lo que hacemos en tales listas comprimidas. No hay realmente nadie más que pueda hacer lo que hacemos en el tiempo en el que lo hacemos. ¿(Oye, no hemos ganado algunos derechos jactanciosos?)
AvPGalaxy - Pienso que realizaron un gran trabajo con las máscaras de depredador en AvP pero mucha crítica de los fans fueron dirigidas a los diseños de cara del depredador. Algunos fans dijeron que los diseños parecieron demasiado parecidos a un plástico. ¿Tenía el director Paul Anderson mucha influencia en los diseños del depredador?
Tom Woodruff – no hay nunca escasez de crítica hoy, esto es seguro. El problema siempre era y siempre será que no se puede satisfacer a cada uno; nosotros, el director, el estudio, y cada fan – cada uno hace que su propio tome lo que personalmente los mueve. Esto es la parte desafiante de las películas – tratar de cercar aspectos claves de diseño y ejecución que cuentan la historia que tiene que ser dicha. Como cada director, Paul tenía su influencia y pautas en muchos elementos, pero en otros él nos dejó tomar la delantera. Usted comparte el crédito de que trabajos para unos y usted toma en el paso grande lo que no trabaja para otros.
AvPGalaxy - Muchas gracias por la entrevista. Estoy agradecido.
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Official Website
Noticia extraida de AvPGalaxy
Ruego perdonen los errores de traducción.
Aqui les muestro la entrevista traducida enteramente (para los que nos cuesta el inglés). Si quieren ver la entrevista original de AvPGalaxy diríjanse Aqui.
Tom Woodruff y Alec Gillis se conocieron cuando trabajaron bajo Stan Winston en "Aliens". Unos años más tarde, abandonaron a Stan Winston y formaron su propia compañía, Amalgamated Dynamics Inc, para perseguir su propio maquillaje y proyectos de efectos especiales. Han trabajado en muchas películas a lo largo de las dos décadas pasadas: Temblores, Alien 3, Starship Troopers, Alien Resurrection, El hombre sin sombra, AvP y el más recientemente AvP2.
AvPGalaxy - ¿Qué le inspiró a trabajar Diseños de criaturas?
Alec Gillis - Tanto Tom como yo teníamos influencias muy similares. Las películas de Ray Harryhausen y otras de animadores de stop motion así como el trabajo de maquillaje en el Planeta de los Simios eran muy influyentes. También tengo un gran interés por la zoología y otras ciencias. A los trece años ya sabía cual sería mi carrera.
AvPGalaxy - Usted por supuesto trabajó con Stan Winston en "Aliens". ¿Cómo influyó su trabajo en usted?
Alec Gillis - Stan era la primera “empresa” donde trabajé en que había un estímulo para tener una vida “normal”. Stan nos acompañaba a la puerta antes que dejar que nos quemáramos trabajando hasta horas ridículas. Muchos dueños de empresas intentan a la fuerza que un empleado trabaje largas horas, por lo general sin la paga. Stan era realmente profesional, y una persona respetuosa. Tratamos de seguir aquel camino también.
AvPGalaxy - Por qué decidieron establecer ADI? ¿Tubieron alguna dificultad para establecer su propio negocio?
Tom Woodruff - al principio nos fuimos del estudio de Stan Winston por un par de motivos. Habíamos producido recientemente por nuestra cuenta y habíamos dirigido una película corta para vender una comedy-horror que conseguía algún interés en algunas compañías de producción. Al mismo tiempo, Stan se disponía a “dirigir” su segunda película y planeaba reducir los efectos grandes en los cuales habíamos estado trabajando recientemente. No queriéndolo dejar en una sacudida, aprovechamos la dirección en la cual nos había encabezado sabiendo que aquel era el momento para marcharse. Usted no ha visto que efectos de horror comedy, verdad?
Por último tuvimos que hacer algo para hacer entrar en dinero y echamos la mano a nuestras fuerzas como Creadores de Criaturas para mantenernos a flote cuando desarrollamos otros proyectos. Las cosas salieron para nosotros de prisa y al cabo de unos años ya dirigíamos películas principales y recibíamos nombramientos múltiples y un Premio de Academia – una desviación verdadera de crear nuestras propias propiedades.
Habíamos aprendido mucho de Stan y sabíamos como dirigir nuestro negocio, entonces no era demasiado difícil en absoluto para quitarse la tierra con el Amalgamated Dynamics, Inc, nuestra compañía.
AvPGalaxy - Cómo se hicieron usted y Alec para verse implicados en la licencia Alien en un principio?
Tom Woodruff - conseguí una llamada en casa de Gordon Carroll una tarde poco después que Alec y ya me había desprendido de Stan Winston. Preguntó si queríamos viajar a Londres para involucrarnos en Alien3. Estableció una reunión para encontrarnos con Fincher y las cosas siguieron adelante desde allí. Tenía un verdadero grado de la comodidad al enviarnos a Inglaterra para el trabajo ya que habíamos estado en el proceso, unos años antes, en Aliens.
AvPGalaxy - con cada película Alien que se sucede ustedes cambian el diseño Alien. Supongo que es para darle una mirada fresca. ¿Cómo realizan esto, con nuevos diseños, permaneciendo fieles a la licencia?
Alec Gillis - el desafío de estas películas debe permanecer fiel al diseño posado tan gloriosamente por H.R. Giger, aunque se actualice y refine. Algunos cambios que hemos hecho son para mejorar el movimiento y la factibilidad, sobre todo ahora que los trucos para las películas se realizan tan perfectamente. Otros cambios que hacemos son peticiones de los nuevos directores. Tratamos de crear a las criaturas más amenazantes, elegantes así como aumentar “el factor de miedo”.
¿El AvPGalaxy - ¿Cuál es su diseño favorito de todas las películas Alien?
Alec Gillis - me gustan las cabezas que acabamos de hacer para AVP II. Se ven muy amenazantes. En cuanto a las criaturas individuales, todavía pienso que el Facehugger es absolutamente brillante.
Tom Woodruff - soy partidario del diseño de Alien3. Me gustó volver a la cabeza abovedada que fue vista por primera vez en el original después haberlo quitado en los Aliens de Cameron. También me gustó el bajo relieve de la escultura del cuerpo y el hecho que fuimos con un diseño de pintura muy muy detallado para emular la mirada del trabajo original de Giger. Es gracioso que nuestras intenciones de ser fieles al artista original terminaron por ser entendidas mal por Giger (como el robo de su trabajo.)
AvPGalaxy - ¿En qué película de Alien disfrutó usted trabajando más y por qué?
Alec Gillis - Sin sonar egotista, pienso que los más recientes son más agradables de trabajar pensando contando con la experiencia de nuestro equipo y estudio. Hay un escondite que tenemos cuando haciendo estos espectáculos, nos hacen nuestras vidas más fáciles. No es que abusemos de ello, es sólo que la percepción ayuda a asegurar un poco de respeto común. ¡Es algo que automáticamente damos cada uno trabajando, pero es agradable saber que usted lo recuperará!
AvPGalaxy - ¿Cómo se siente al estar en el traje Alien, Tom? ¿No se hace claustrofóbico estar allí?
Tom Woodruff - no lo siento en un sentido claustrofóbico ya que no soy claustrofóbico. El traje es muy apretado y fue diseñado y construido para estar en movimiento, pero es también muy flexible entonces esto no impide mi movimiento. Pero definitivamente lo siento. La licra en contacto con el cuerpo, donde la piel de goma espuma se une, las costuras, termina por dejar señales porque comprime mi cuerpo durante el día. Esto tiende a atrapar mi calor corporal, pero una vez que la capa de lodo es aplicada y luego rociada con el agua para cada grabación para mantener un aspecto mojado, ayuda a que rápidamente absorba el calor de mi cuerpo, en su mayor parte paso bastante frío en el traje.
Por suerte, Yuri Everson y el equipo ideó un método de quitar la cabeza, manos, y pies y ser capaz de esconder aquellas costuras así soy capaz de salir del traje muchas veces durante el día cuando no actúo. En los efectos Aliens más tempranos, todas las partes fueron pegadas al traje ante los preparativos delante de la cámara, y el tiempo para quitar la cabeza y manos por ejemplo, junto con la tensión física adicional, poner los componentes del traje, hizo poco práctico quitar el efecto en medio del rodaje. Yo me quedaba literalmente pegado en el traje de ocho a diez horas diarias.
La parte peor del traje es la cabeza. Incluso construyéndola tan ligera como es posible, la cabeza de animatronic pesa entre diez y doce libras, más la batería escondida en el traje. Las cabezas están construidas para estar equilibradas y mi cara permanece en el cuello del Alien. Pero debido a la forma larga de la cabeza, hay mucha torsión en el cuello cuando comienzo a entrar en la interpretación.
AvPGalaxy - ¿Cómo difícil es actuar cuando está en el traje Alien? ¿Ya que usted realmente no puede ver lo que está haciendo, le viene con naturalidad?
Tom Woodruff - Mi visión en la cabeza es limitada con agujeros para los ojos sepultados en los detalles del cuello, al mismo modo que escondemos agujeros para respirar que se alinean con mi boca. Con mi cabeza y cuello en buena posición puedo ver, a lo más, el suelo y buscar señales para mi interpretación "ciega".
Me siento bien siendo capaz de alinearme con otros actores, o hecerles pedazos, con los cuales yo tengo que relacionarme y luego dejar caer mi cabeza en la posición para llevar la escena a su fin con precisión. La parte de ello me viene naturalmente. Yo siempre tengo destreza para esta interpretación y para ser capaz de verme "desde el exterior" como la criatura, como una tercera persona o punto de vista de cámara. Parte de ello viene de haberlo hecho tantas veces, no como entonces en las tres películas Alien, pero si en muchas de las otras Criaturas y animales sobre las que he interpretado.
AvPGalaxy - ¿Reutilizan los materiales de las películas Aliens anteriores o crean ustedes trajes etc. desde el principio?
Tom Woodruff - en su mayor parte, todo tiene que ser creado de nuevo, aunque para AVP pudimos volver a los moldes originales de Alien Resurrection para generar nuevos trajes de cuerpo, manos, pies, colas, y cabezas. Los trajes no acaban en condiciones realmente útiles, aunque sobrevivan como pedazos de archivo. Todavía tenemos un Traje Alien de Alien3 que está en un estado bastante decente considerando su edad, pero no es lo bastante flexible como para ser llevado puesto una vez más.
Ya que esta era nuestra primera experiencia con el Depredador, todo para él tuvo que ser creado desde el principio.
AvPGalaxy - ¿Consiguieron alguna inspiración de los cómics AvP diseñando las criaturas del Depredador y el Alien?
Tom Woodruff - Cuando nos acercamos a un proyecto con una clase de fans y la variedad baja y amplia de iteracciones como AVP, es importante mirar todas las versiones diferentes que nos preceden. Obviamente queremos poner nuestra propia “insignia” sobre la herencia, pero si el trabajo lo exige, entonces estamos poco dispuestos a cambiarlo por una fabricación diferente. Había definitivamente algunos elementos del diseño en el cómico tomaron camino en la película – sólo hay que hacer una mirada a la espinosa cabeza de la Reina Alien, por ejemplo.
AvPGalaxy - Hay muchos momentos en AvP donde se utilizan los trajes Aliens, otros momentos sus animatronics y otros los CGI (Efectos por computadora). ¿Cómo determinan cuales utilizan? ¿Tienen alguna preferencia?
Tom Woodruff - siempre mantenemos que si podemos conseguir un momento con elementos prácticos, es mucho más eficaz y satisfactorio que el CG. Incluso una mezcla de efectos reales junto con la manipulación digital, o algo tan simple como retirar la vara, tiene un sentimiento más real o verdadero. Hay que decir también que todavía hay muchas cosas que no pueden ser conseguidas con un hombre en un traje o animatronic más sofisticado.
Tuvimos suerte de tener a John Bruno como el Supervisor de Efectos Visuales, cuando es el Supervisor el que determina el acercamiento general a un efecto. John, como muchos de los Supervisores más bien doblados con la experiencia en ambos mundos, también prefiere usar CG como último recurso cuando no hay ningún otro medio para conseguir el momento.
AvPGalaxy - ¿Cómo ha sido la creación de los depredadores en AvP ya que usted sólo tenía la experiencia en la creación de Aliens? ¿Ha sido mucho más difícil?
Alec Gillis - el Depredador era un poco como territorio inexplorado. Por supuesto, es un traje de una criatura y esto es lo que nosotros hacemos, pero siempre están las expectativas de fans. Teníamos muchas orientaciones de Paul Anderson de modo que ayudara al movimiento rápido de los bichos, sabía lo que quería. Fue una verdadera alegría trabajar con él debido a su contundencia. Sabíamos que nuestro Depredador iba a ser un prototipo para nuestra compañía, y estamos conmovidos por tener otra oportunidad con AVPII.
AvPGalaxy - ¿Y la Reina Alien en AvP? ¿Cómo fue el cambio de Aliens y Alien Resurrection? ¿Ha sido esta vez más fácil realizarla?
Tom Woodruff - Realmente la Reina Alien era el Animatronic más grande y más complicado que hemos construido nunca, que es también lo que la hace tan diferente de lo que se ha hecho antes en las otras películas. En Aliens, fue construida alrededor de dos dobles dentro de su cuerpo que controlaban tanto pares grandes de brazos como pequeños. Fueron suspendidos de un brazo grúa y la cabeza fue realizada para funcionar por un control hidráulico simple amañado a una rueda de dirección asistida para girar la cabeza de un lado al otro. Era simple, pero muy, muy eficaz.
Para Alien Resurrection, tomamos prestada la cabeza origial de la Reina de Aliens que poseía Bob Burns, un actor y coleccionista de la película al que Cameron había dado. Añadimos un nuevo esquema de pintura y usamos aquella cabeza junto con un cuerpo que creamos, los brazos y piernas tiradas de los Aliens originales se enmohecen. Los fans estarán aliviados al fin, al saber que hemos vuelto al estilo de la cabeza vista en Aliens!
Para AVP, comenzamos desde el principio, otra vez usando la cabeza de Aliens de Bob Burns - pero esta vez para como referencia sólo. La marioneta animatronic que resultó se puso a una altura de 14 pies con una variedad completa de movimientos, todos impulsado por pistones hidráulicos y controlados por un sistema de animación de computadora sofisticado. Incluso las brazos fueron impulsadas esta vez, así conseguimos bastantes oportunidades de interpretación. Más, con el sistema de animación, éramos capaces de registrar bibliotecas enteras de, por ejemplo, movimientos de brazo, y luego refinarlos y corregirlos para allanarlos. Podíamos ponerlos incluso en varias velocidades.
AvPGalaxy - ¿Hay algo en AvP con lo que ustedes no se sienten agusto o habrían preferido haber pasado más tiempo en ello?
Alec Gillis - Por supuesto, siempre queremos más tiempo del que realmente nos dan. Es la llave al éxito en este campo: tener tiempo para crear a los bichos. Nunca tenemos suficiente y espero que los fans puedan apreciar lo que hacemos en tales listas comprimidas. No hay realmente nadie más que pueda hacer lo que hacemos en el tiempo en el que lo hacemos. ¿(Oye, no hemos ganado algunos derechos jactanciosos?)
AvPGalaxy - Pienso que realizaron un gran trabajo con las máscaras de depredador en AvP pero mucha crítica de los fans fueron dirigidas a los diseños de cara del depredador. Algunos fans dijeron que los diseños parecieron demasiado parecidos a un plástico. ¿Tenía el director Paul Anderson mucha influencia en los diseños del depredador?
Tom Woodruff – no hay nunca escasez de crítica hoy, esto es seguro. El problema siempre era y siempre será que no se puede satisfacer a cada uno; nosotros, el director, el estudio, y cada fan – cada uno hace que su propio tome lo que personalmente los mueve. Esto es la parte desafiante de las películas – tratar de cercar aspectos claves de diseño y ejecución que cuentan la historia que tiene que ser dicha. Como cada director, Paul tenía su influencia y pautas en muchos elementos, pero en otros él nos dejó tomar la delantera. Usted comparte el crédito de que trabajos para unos y usted toma en el paso grande lo que no trabaja para otros.
AvPGalaxy - Muchas gracias por la entrevista. Estoy agradecido.
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