Se puede obtener bastánte información en wikipedia y otro poco, de carácter más interactivo, en cartoon network. Información propiamente mía no la poseo, y no he visto todavía muchos capítulos de la serie. Por lo que trataré de realizar aquí una especie de compendio entre las diversas fuentes, centrándonos en las criaturas y en el dispositivo. Vendrían a ser como unas 10 criaturas diferentes, cuyo número irá aumentando según avance la serie (el número 13 tiene pinta muuuy interesante ;D). Algunas veces, dado lo poco entendible de la fuente, lo escribiré a mi manera.
No tengo imágenes de esas criaturas, cuando las tenga las pondré.
En efecto cross, al parecer esos alienígenas son razas de las que se ha tomado su ADN para la fabricación de este arma.
Al parecer, como ya he dicho antes, los tipos de alienígenas en los cuáles se puede convertir Ben pertenecen a planetas distintos. Se tomó su ADN para incluírlo en el omnitrix (el reloj ese), el cual ayudaría a Ben a transformarse.
Tiene toda la pinta de ser un arma poderosa, muy buscada por otra raza alienígena cuyo líder tiene un aspecto de calamar
(no se mucho de el aún).
*El OmnitrixDescripciónEl Omnitrix es el dispositivo alienígena que se une a la muñeca de Ben (está probado que hay más de uno, usado por una especie de guerreros de la galaxia). Cuando el botón del lateral se presiona, la cara se eleva hacia arriba y muestra las siluetas de los alienígenas a elegir, si la vuelves a presionar hacia abajo el Omnitrix desencadenará entonces un proceso en el cual hibrida el ADN del alienígena seleccionado con el del usuario, transformándolo. Pero una vez pegado a la muñeca del anfitrión, es imposible removerlo a menos que se le ampute el brazo. Cuando es utilizado, normalmente el Omnitrix permite solamente que el portador ocupe una forma específica durante una cantidad de tiempo limitada, generalmente alrededor diez minutos. Cuando está a punto de desactivarse, parpadea y destella una luz roja y entonces será inutilizable hasta que se recarge de nuevo. El tiempo de recarga puede tardar desde unos minutos hasta un cuarto de hora.
Parece que se ha constatado que este artilugio es también una entidad viva, que puede llegar a oponerse a los deseos de su anfitrión. Si está dañado o bajo influencia de un virus, el reloj puede funcionar incorrectamente, causando mutaciones extrañas en las diferentes formas alienígenas. Existen varios métodos para superar los límites normales del Omnitrix, la mayor parte de ellos requieran un cierto conocimiento técnico del dispositivo para llevarlos a cabo. Cuatro botones en la cara del Omnitrix actúan como cerradura de combinación. Cuando se introduce el código correcto, el usuario puede permanecer en cualquier forma indefinidamente y cambiar entre las diversas formas a voluntad.
DiseñoEl Omnitrix es más una forma de vida que una máquina, pudiendo crecer a costa del anfitrión (cualquiera puede servirle). Además de las cadenas de ADN contiene su propia fuente de energía. También tiene sus propias defensas contra los enemigos, aunque tales defensas están principalmente enfocadas en defensa de sí mismo. Protegerá su anfitrión en ciertas ocasiónes y puede recargarse inmediatamente si el usuario está en peligro. El Omnitrix recoge el ADN de varios alienígenas a través de la galaxia. Además, al parecer se toma el ADN procurando borrar los puntos débiles de la especie en cuestión, creando a la misma especie pero más perfecta. Se ha demostrado que cada alienígena tiende una parte su propia personalidad que se mezcla algo con Ben siempre que él se transforme en ella (como una doble personalidad, llegando en algunos momentos a ser controlado por sus "transformaciónes"). Se Ha demostrado que los alienígenas resultantes tendrán un determinado aspecto según la edad del anfitrión.
*Los alienígenas.-->
DiamanteDiamante (el mote que le ponen) es un Petrosapien ("Petro -" refiriéndose a las rocas, "sapien" se refiere a las semejanzas vagas a los seres humanos) del planeta Petropia. Se trata de un mundo cubierto enteramente de cristal, y sus habitantes son formas de vida basados en silicio y formados por ese cristal. La mayoría de sus habitantes vive en reinos subterráneos. Los diversos tipos de gemas denotan diversas razas, cada uno con sus propias capacidades y cultura diferentes, y la mayoría de ellos coexisten pacíficamente. Antiguamente hubo una guerra de siglos de duración entre ellos, que condujeron a su descubrimiento del espacio exterior. Esto estabilizó su civilización, y comenzaron a explorar más allá de su planeta.
Estando hechos de cristal, los Petrosapiens son extremadamente longevos, y es necesaria una gran fuerza para causarles siquiera algo de daño. Los Petrosapiens también pueden alterar sus propias fisiologías, permitiéndoles a sus miembros perdidos regenerarse en caso de necesidad o formar sus propias armas (proyectiles de cristal...etc). Pueden también convertir sus cascos cristalinos en los proyectiles e incluso hacer crecer cristales agudos en otros objetos. Combinado con su fuerza desmedida (por encima de la de cualquier ser humano), los Petrosapiens son literalmente armas vivientes. También pueden desviar proyectiles ligeros hacia el que los dispara. La desventaja de su forma cristalina es que puede fragmentarse cuando se enfrente a ondas sonicas lo suficientemente fuertes. Cierto que pueden regenerar miembros, pero tienen un límite.
VentajasSon casi invulnerables al daño.
Pueden alterar su propio cuerpo para obtener herramientas o armas.
Pueden refractar el armamento con balas tipo láser.
Pueden disparar pequeños cristales cortantes como proyectiles.
Pueden hacer crecer cristales sobre otros objetos.
Pueden regenerar miembros perdidos.
DesventajasLas ondas sónicas pueden romper su cuerpo cristalino.
La regeneración de su cuerpo tiene un límite.
-->
CuatrobrazosCuatrobrazos es un Tetramand (el tetra significa "cuatro", mand que es un "arma") del planeta Khoros. Khoros es un planeta subdesarrollado, de tipo desértico donde la supervivencia del más apto tiene un significado absolutamente literal. Las tribus nómadas son gobernadas por lords de la guerra sedientos de sangre que vagan por el planeta, buscando las reliquias de sus esclavos pasados con las esperanzas de ganar una ventaja en batalla.
Los Tetramands son una especie surgida de las condiciónes de ese mundo. Con cuatro brazos de gran alcance, piel de armadura plateada, gran fuerza, y una altura media de diez pies. Con sus piernas increíblemente fuertes, los Tetramands pueden saltar varios metros de altura (bastantes). Su fuerza también les permite utilizar ataques especializados, tales como ondas de choque resultando de aplaudir juntas los cuatro de sus manos. Sin embargo tienen también tienen desventajas. los Tetramands son algo lentos, confiando más en la fuerza que la velocidad. Su tamaño es también un problema a la hora de manejar objetos pequeños. Controlar su propia fuerza es también un problema, y mucho del daño que causan es a menudo inintencional.
VentajasTiene una enorme fuerza y gran resistencia.
Tiene una piel extremadamente gruesa.
Puede saltar largas distancias.
Puede crear ondas sónicas aplaudiendo las cuatro manos juntas.
DesventajasTiene agilidad limitada debido a su gran cantidad de masa muscular.
Tiene problemas con aberturas pequeñas, especialmente si agrandarlas resulta un problema.
Si se resfría pierde prácticamente sus atributos (
).
-->
FantasmáticoFantasmático es un Ectonurite (ecto de ectoplasma y nurite posiblemente de nocturnal) del planeta Anur Phaetos (phaetos de fantasma). Anur Phaetos es un mundo misterioso. Nadie ha ido ahi y ha vivido para contarlo. Algunas leyendas urbanas lo representan como la fuente del caos galáctico, mientras que otros lo identifican como reino dimensional en vez de planeta. La única cosa que es segura es que es oscuro, como los befits, sus habitantes fantasmales. Ectonurites parece ser parte de una mente de colmena. Esta mente se encaja en la misma tela de su ser, e incluso un solo filamento de la DNA puede replegarla en su totalidad.
Los Ectonurites son unas de las criaturas más espantosas de la galaxia. Con un cráneo expuesto y al revés para una cabeza, solamente un ojo, la piel azul marino, los huesos expuestos en ciertas partes de sus cuerpos, y las garras azules, parece como si pertenecieran a una película del horror. Un Ectonurite está compuesto de un protoplasma que le permite hacerse invisible y traspasar paredes y objetos. También pueden permite poseer a la gente por períodos del tiempo limitados. Tiene capacidades psíquicas de gran alcance tales como telepatía y telekinésis,pero su grado y fuerza son difíciles de determinar. Siendo criaturas de la noche, los Ectonurites son extremadamente fotosensibles. La luz intensa, especialmente luz del sol, los hace impotentes, llegándoles a causar la combustión si pasa demasiado tiempo expuesto.
Fantasmático, la versión almacenada en el Omnitrix, era diferente de sus parientes. Él tenía una segunda capa de piel protectora, que le permitía funcionar bajo la luz del sol. Su ojo se podía también mover a lo largo de una pista negra por su piel, que permitia ver por muchas partes de su cuerpo. La segunda piel añadida también atenuó su mirada normalmente espantosa, dándole el aspecto de un fantasma más clásico. Puesto que esta versión fue creada de un filamento de la ADN de Ectonurite, la mente de Fantasmático seguía intacta y suprimida dentro del Omnitrix. Se liberó en el capítulo de "Ghostfreaked Out", después de lo cual intentó poseer a Ben para ganar las energías del Omnitrix. Ben lo destruyó antes de que pudiera tener éxito. Fantasmático ha sido sustituido desde entonces por Cannonbolt en la secuencia de la abertura de la serie, y Ben lo no ha utilizado desde su destrucción.
VentajasPueden llegar a ser intangibles (movimiento a través de la materia sólida) a voluntad. Inmateriales e invisibles.
Puede volar, aunque tampoco es su mejor habilidad.
Puede mover su ojo a lo largo de un surco en su piel, para asi darle un grado amplio de visión.
Puede abrir su propia piel para revelar una masa de tentáculos blancos y grises debajo, así como un cráneo invertido como cabeza.
La luz directa sería sin embargo un problema bajo condiciones normales, la segunda capa de piel que lo recubre quita esta debilidad.
Tiene capacidades telekineticas y telepáticas de menor importancia.
Puede poseer a otros por un período del tiempo corto.
DesventajasCiertos productos químicos pueden solidificar el protoplasma de Fantasmático, haciendo su invisibilidad e intangibilidad inútiles.
Sin su capa protectora de piel, Fantasmático es extremadamente fotosensible. La luz directa, tan bien como otros dispositivos que puedan proyectar la radiación ultravioleta, lo quemarán.
Fantasmático no es tan fuerte como algunas de las otras formas alienigenas (la fuerza no es su "fuerte").
No parece ser capaz de poseer a otros extraterrestres.
-->
Materia GrisMateria gris es un Galvan. Su planeta, Galvan Prime es mucho más pequeño que los demás pero a pesar de ello, se trata de uno de los mundos más avanzados de la galaxia y es el hogar de uno de los imperios más grandes jamás existente. La industrialización ha eliminado prácticamente cualquier rastro de la naturaleza. Los Galvan no poseían originalmente ningún tipo de habla, por el contrario eran "animales" domesticados por otras razas. La otra especie los emplearon como técnicos, espías, y saboteadores industriales una vez que se supiese de su inteligencia (la de los Galvan). El Galvan guardaba bastante de la mejor tecnología para sí mismos, fundando eventualmente un imperio de gran alcance basado en la tecnología que habían guardado del resto de la galaxia. Los habitantes de Galvan Prime trabajan incansablemente y consumen cantidades masivas de recursos para seguir siendo una fuerza superior en la galaxia.
Siendo de un mundo minúsculo, los Galvans son igualmente minúsculos, midiendo solamente cinco pulgadas de alto en promedio. Su complexión se basa en huesos suaves y flexibles, permitiendo que se compacten en espacios apretados o que se escapen rápidamente del peligro. Con su piel fangosa, los Galvans pueden pegarse a casi cualquier superficie, y son muy escurridizos. No construido para el combate, los Galvans evaden y atacan estrategicamente a sus enemigos, más bien no fueron hechos exactamente para luchar. Se crían para hacer funcionar máquinas complejas y manejarlas desde el interior. Esto permite que entiendan y que manejen virtualmente cualquier máquina, incluso si nunca la han visto antes. A pesar de su ciencia avanzada, los Galvans lo tienen crudo debido a su tamaño.
VentajasHan realzado su inteligencia, permitiéndo que comprendan y hagan funcionar rápidamente cualquier forma de tecnología, incluso determinan el punto débil de un opositor. Además, puede controlar a veces cosas vivas estimulando ciertas partes de su anatomía, aplicando al parecer el mismo principal básico que un caballo y sus riendas.
Puede responder rápidamente a su ambiente (adaptabilidad).
Se puede comprimir a través de espacios increíblemente minúsculos.
Tiene piel fangosa que le ayuda a pegarse a las paredes, permitiendole subir cualquier superficie y haciéndole especialmente escurridizo.
Puede saltar bastante alto a pesar de su tamaño.
Tiene las ventajas de cualquier animal pequeño; por ejemplo, puede sobrevivir las caídas de una gran altura debido a su peso corporal bajo, y sigue siendo activo en ambientes bajos de oxígeno puesto que su cuerpo requiere poco aire.
DesventajasEl tamaño de Materia gris lo hace débil y puede ser pisoteado fácilmente.
-->
FuegoFuego es un Pyronite de la estrella Pyros. Pyros es único en la galaxia, siendo un planeta habitado y al mismo tiempo un sol (con tal función). La superficie de Pyros es como cualquier estrella, pero también semisólido en algunos lugares. Las llamaradas solares y los flujos del magma son comunes, y componen a sus habitantes basados en el magma y el fuego.
Proveniendo de una estrella, los Pyronites han limitado el contacto con otras especies. Bombardeado constantemente por un calor extremo, Pyronites ha aprendido a controlar y manejar el fuego y las altas temperaturas, incluso producir ambas cosas. También pueden absorver el calor. Mientras que las cantidades pequeñas de agua se evaporan simplemente al contactar con el, las cantidades grandes pueden matarle. Su fisiología única también causa reacciones extrañas al tratarse con los virus terrestres. Cuando es afectado por un resfriado común, la fisiología normalmente basada en calor de un Pyronite se invierte, dándoles control sobre el en vez de calor (son criaturas muy elementales).
VentajasPueden controlar, proyectar, y absorber el fuego y los calores extremos a través de todo su cuerpo.
Puede alcanzarse gran altura rápida y súbitamente a través del aire, avivando la llama de sus pies consigue amortiguar su aterrizaje.
Puede crear una pantalla de humo para un escape rápido.
Puede viajar las distancias cortas a través de un vórtice de fuego.
Muy resistente al daño físico.
DesventajasLo perjudica cualquier cosa que extinga el fuego, tales como el agua, la cual usada en exceso lo puede matar.
Si la temperatura del cuerpo de Fuego baja demasiado, morirá.
Si no controla sus llamas puede generar un incendio.
-->
AcuáticoAcuático es un Pisccis Volann del planeta Pisccis. Contiene un océano enorme, hogar de millares de especies exóticas. Mientras que la mayoría de los Pisccians viven en escuelas debido a la seguridad en número, pocas veces hay una sensación de familia o de amistad entre ellos. Las criaturas de este mundo son más peligrosas dependiendo de las profundidades a las que naden.
Acuático no sólo es la criatura más grande del mar de Pisccian, sino es definitivamente la más peligrosa. Con sus colas de gran alcance y escalas fangosas, acuático es capaz de alcanzar velocidades increíbles en el agua. Tiene una boca enorme llena de filas de dientes aserrados que pueden con casi cualquier cosa, incluso pueden tragar objetos en una sola mordedura. Alternativamente, puede utilizar sus garras para trocear a sus enemigos. Puede también soportar una cantidad notable de presión abisal, y sus danglers luminiscentes permiten que vean en la más profunda oscuridad. Por contra en tierra son completamente inútiles y pueden respirar por muy poco tiempo. Es necesario para ellos mantenerse mojados o se deshidratarán.
La versión del omnitrix posee además un par de piernas escondidas, que le ayudan a moverse mejor en tierra, pero no le quita su vulnerabilidad en este medio.
VentajasPueden respirar bajo el agua.
La cola se puede convertir en un par de piernas y viceversa para adaptarse.
Es un nadador rápido y ágil.
Tiene garras agudas y quijadas de gran alcance.
Tiene antenas luminiscentes, permitiendole ver en lugares oscuros.
DesventajasEn la tierra es complétamente inútil, necesita del agua para vivir.
-->
InsectoideInsectoide es un Lepidopterran del planeta Lepidopterra. Lepidopterra es un planeta pantanoso en el que numerosas especies viven entre una variedad amplia de plantas gigantes. Residiendo en un complejo de colmenas gigantes, cada uno gobernado por su propia reina, Lepidopterrans es la especie predominante en el planeta, con el cual viven en simbiosis.
Lepidopterrans es una raza inteligente de insectos que dominan el aire. Alas transparentes, antenas ultra-sensibles, y exoesqueletos. Dependiendo de la planta, Lepidopterran es capaz de fabricar una amplia gama de gases en sus conductos de polen (en su cuerpo), extendiéndose desde una jalea de inmovilización a una toxina altamente combustible.
Lepidopterrans tiene velocidad y agilidad asombrosas. Están diseñados principalmente para atacar y los puntos duros en sus antebrazos se pueden también utilizar como armas en batalla. Como la mayoría de los insectos de la tierra, Lepidopterrans es extremadamente vulnerable a cualquier clase de veneno o de gas químico. Aunque sus cuerpos exoesqueléticos son bastante fuertes, sus alas son extremadamente frágiles y fáciles de dañar. El agua también hace sus alas inútiles. Deben permanecer en el movimiento constante para poder mantenerse en el aire.
VentajasSon de los más expertos al volar, moviéndose rápida y ágilmente. Pueden incluso levantar dos veces su peso mientras están en el aire.
Tiene cuatro piernas con pinzas y una larga cola aguda.
Tiene un campo visual 360° gracias a sus cuatro ojos movibles.
Puede escupir toxinas variadas de su boca y
puede aferrarse en las superficies inclinadas.
DesventajasSon débiles contra los gases y el agua venenosos para los insectos. El último de los dos puede hacerlo incapaz de volar si daña demasiado sus alas.
No sabe nadar.
-->
Ultra TUltra T es un Mechomorph galvánico del planeta Galvan B, una luna antes deshabitada que se mueve en órbita alrededor de Galvan Prime. Aunque originalmente deshabitado, Galvan B fue traído accidentalmente a la vida por un desastre ambiental que implicaba el uso de nanotecnología. Mientras minaban el planeta, los científicos de Galvan introdujeron el mismo repliegue de nanotecnología a la luna, que enlazó con los minerales de la luna y creó vida sentient. Galvan B todavía parece ser una luna deshabitada en la superficie, pero ésto es solamente porque la nanotecnología devora cualquier cosa lo bastante desafortunada como para aterrizar en su superficie.
Ultra T está formado de la misma nanotecnología que cubre su planeta. Son seres biomecánicos con la piel metálica líquida y los sistemas complejos de circuitos orgánicos en un todo. Ultra T puede completarse con nuevas tecnologías, simplemente extendiendo su forma líquida por ellas (controlando los aparatos) y perféccionandose aún más. Por otra parte no puede controlar a las criaturas biológicas. Incluso cuando no está combinado con una máquina, Ultra T puede crear tecnología simple configurándose de nuevo. Las vigas del plasma que produce son el ejemplo principal de esto, así como sus medios primarios de defensa. El ser máquina altamente sensible en su base, pulsos electromágneticos, ácido, o cualquier otra clase de corrosivo puede trastornar su funcionamiento y hacer estragos en sus sistemas. Sin embargo su cuerpo líquido tiene la ventaja de soportar la mayoría de los daños causados por armas de fuego sólidas.
VentajasPueden combinarse con cualquier tipo de tecnología y controlarla, actualizando su diseño básico mientras posea esa tecnología.
Puede encender vigas del plasma de su solo ojo.
Puede estirar su cuerpo hasta cierto punto, permitiendo que se deslice o flote como un planeador o un paracaídas.
Puede transformarse en líquido, concediéndole inmunidad a las armas de proyetiles.
Puede pasar a través de superficies metálicas.
DesventajasLos ácidos y los metales corrosivos pueden disolver a Ultra T.
Puesto que Ultra T está hecho de metal, los ataques eléctricos le afectan más.
Los pulsos electromágneticos pueden hacerlo inútil.
-->
BestiaBestia es un Vulpimancer del planeta Vulpin. Vulpin es un planeta hallado en el borde de la galaxia, lugar al que van a parar los desperdicios de otros planetas. El ecosistema del planeta es áltamente tóxico, con pocas especies adaptadas a ello, y también hace un frío extremo.
Los Vulpimancers son una de las pocas criaturas adaptadas a la supervivencia en este planeta hostil. No parecen criaturas muy sociables entre sí. Mucho más animal que humanoide, los Vulpimancers vivo el momento, cazan lo que puedan pillar y están casi en continuo movimiento. Pueden moverse a altas velocidades en casi cualquier terreno usando sus largos brazos, similares a los de un gorila. Tiene una capacidad atlética increíble y los sentidos del olfato, oido, y gusto muy finos, pero no posee visión. Esto se suple en gran medida gracias a esa especie de "branquias" (no son exactamente branquias, pero parecidas), que le ayudan a detectar el movimiento de la presa al parecer (no sé si se basa también en el calor). En batalla, los pelos-púas de su espalda se pueden disparar como proyectiles, y son tan agudos como las lanzas. También puede rodar, convirtiéndose en una bola de clavos difícil de esquivar. Carece de habla, valiéndose de gruñidos a la hora de comunicarse. Tienen un olfato y un oído demasiado finos, pudiéndo ser a veces una molestia los olores y los ruidos fuertes y pudiendo confundirle (pues confía en ellos a la hora de actuar).
VentajasTiene capacidad atlética sobrehumana.
Sus sentidos del gusto, del olfato y del oído están superdesarrollados.
Puede disparar sus púas de la espalda y rodar en modo defensivo-ataque.
Sus "branquias" (a los laterales de la cabeza) son su medio de "ver" los olores y los sonidos.
DesventajasBestia es vulnerable a los olores y sonidos fuertes. Pueden confundirle además.
No puede hacer gran cosa si sus "branquias" son bloqueadas, se queda insensible.
-->
XRL8XLR8 es un Kineceleran del planeta Kinet . Kinet es un mundo cargado de electricidad, con torméntas eléctricas girando alrededor del sol y haciendo que todo en el alcance una gran velocidad. En Kinet, los días se convierten en minutos y un curso de la vida sucede en poco más que algunas semanas. Con toda la aceleración, el ambiente está cambiando constantemente, y la sociedad de Kinetan se está adaptando constantemente a él.
XRL8 posee pelo largo, piel azulada, orejas acentuadas, colas grandes, garras capaces de cortar el acero y pies de gran tamaño. Como su homeworld, Kinecelerans se acelera, y vive sus vidas apenas tan rápidamente como su planeta cambia. Incluso pueden hacer que el tiempo y el espacio se detengan a su alrededor. Posee una habilidad innata para apresar, siendo capaz de llegar a las 500 millas por hora, ello les hace capaces de caminar por paredes y de generar y disparar electricidad debido a la constante fricción. A pesar de ellos, no son guerreros. El fango, agua (especialmente problemática) y el hielo son terrenos impracticables para correr.
La versión almacenada en el Omnitrix parece tener algunos realces. Éstos incluyen su casco, visera, y pies mejorados, pudiendo así correr por las superficies acuáticas.
VentajasDe rápidísimos reflejos.
Es capaz de la velocidad increíble (hasta 500 mph) pudiendo controlar la electricidad generada por la fricción. Puede crear tornados.
Es capaz de funcionar en casi cualquier superficie (agua incluída), incluso zonas inclinadas.
DesventajasLos ataques magnéticos (imanes) causan debilidad en su sistema nervioso.
No es fuerte, pero se compensa con la velocidad.