Post by vallinin on Dec 2, 2007 14:51:10 GMT 2
Quería hablaros de unos seres terroríficos, aparecidos en el juego de Survivial Horror francés llamado Obscure (2004, Ps2 Xbox, Pc), le sucede su secuela Obscure 2, lanzada en este año (PS2, PC, Wii)
Los monstruos mutantes de obscure y obscure 2 no son alienígenas, pero creo que su ferocidad y singularidad los hace dignos de estar en esta sección.
Historia de la mortifilia:
Estos seres son el origen de una mutación genética producida a la hora de mezclar el ADN humano con el de una extraña planta llamada Mortifilia. La mortifilia es una formación vegetal en forma de tubérculo y rodeado de raíces que crecen desenfrenadamente. En el juego, esta planta crece en una isla cercana a Madagascar (África), donde viaja un grupo de científicos, liderados por los hermanos gemelos Friedman, Leonard y Herbert (fundadores del instituto donde se desarrolla el primer título) Con el fin de buscar la clave de la vida eterna, los hermanos comenzaron a experimentar con la Mortifilia, hasta el punto de llevarla consigo a su residencia de EE.UU.
Rechazados por la comunidad científica, los hermanos tuvieron que abandonar el experimento debido a que, según las altas esferas, era inmoral. Aún así, Leonard Friedman se utilizó a si mismo como conejillo de indias, inyectándose dosis desmesuradas del mutágeno. A los pocos meses, su piel se cubrió de melanomas y de heridas abiertas, la exposición al sol le era mortal.
La mortifilia le otorgó la vida eterna, pero bajo la forma de un deforme monstruo…
Herbert, su hermano, juró curarle, y se inyectó una dosis de mortifilia suficiente para vivir los próximos 100 años y cumplir su promesa.
Los años pasaban, y Herbert necesitaba probar sus experimentos con criaturas vivas… Así que no se lo pensó ni un solo instante… Aprovechando su estatus de Director del Instituto Leafmore, Herbert comenzó a secuestrar estudiantes sutilmente, y llevarlos a una cárcel subterránea bajo en propio centro. Allí, libre de las cadenas de la cordura y la ética, comenzó con su macabro infierno.
Herbert inyectó dosis a todos los secuestrados, pero todos acababan convertidos en aberraciones, o simplemente morían.
Fases de la mutación normal: (extraído textualmente del juego)
1- Inyección de mutágeno, cambios no visibles, sujeto físicamente estable.
2- Mareos repentinos y pérdidas de consciencia a corto plazo, el sujeto sigue sin ser expuesto a la luz solar (rayos UV)
3- Pérdida de cabello corporal, cambios físicos notables, el sujeto no es expuesto al sol.
4-El sujeto es expuesto al sol, agresividad e histeria, los cambios físicos son notables a los pocos minutos. La mandíbula se atrofia y parece separarse del cráneo, quedando colgando. Los ojos pierden la función de ver y se caen de la cuencas.
5- El sujeto es llevado de nuevo a la oscuridad, la agresividad es patente y constantemente lucha por liberarse.
6- El sujeto es expuesto a luz artificial, la mutación llega al grado de perfección. La Piel se estría y rompe por algunas partes, incluso deja entrever los huesos y tendones.
7- El sujeto muere o continúa con la mutación…
Bien, ese sería el desarrollo de un Caracalamar, un ser muy peligroso y de gran fuerza, a continuación, os mando la lista de monstruos y sus cualidades:
Bocagrande: Pequeños seres con una boca enorme con la que muerden las piernas de sus víctimas. Aparecen normalmente en grandes grupos, pero mueren con el contacto directo de la luz del sol. Su apariencia es de medio cuerpo carente de piernas, las costillas han tomado forma de boca grande, de ahí su nombre, y la cabeza cuelga por la parte trasera.
Cangrejo mutante: Monstruo similar a un cangrejo bastante lento, pero que puede hacer aparecer unas zarpas en el suelo y golpear éste para atacar a sus víctimas. Atraviesa paredes con ayuda de su pinza.
Colgados: Monstruo similares a una mosca que reptan por el techo y atrapan a sus presas por el cuello. Potencialmente peligrosos si van en manada.
Asesino: Estudiante afectado por la Mortifilia, que al darle la luz se vuelve potencialmente agresivo y ataca arremetiendo con un cuchillo.
Mutado: Estudiante afectado por la Mortifilia que termina por transformarse en un monstruo. Puede saltar grandes distancias y dar zarpazos bastante fuertes. Su complexión puede compararse con la de un mono grande.
Cara-Calamar: Monstruo con una cara parecida a la de un calamar, muy fuerte y capaz de matar a los personajes de un golpe, arrancándoles la cabeza de un mordisco. Miden aproximadamente 2,20 m de altura cuando andan encorvados, su altura total puede ser perfectamente de 2,50… Su boca e divide en tres tentáculos alargados capaces de succionar el jugo de una persona en cuestión de segundos. Se esconden en la oscuridad suprema y atacan acorralando a sus víctimas contra callejones sin salida. Con sus garras pueden perforar a una persona e incluso arrancar puertas blindadas de un solo golpe y lanzarlas por los aires.
Madre: Monstruo amorfo con cara de mujer, que libera gusanos pequeños o golpea al suelo para atacar a sus contrincantes. Es de los monstruos más inquietantes y terroríficos del juego, su movilidad es nula debido a su gran tonelaje. Su estructura física y ósea ha parecido mutar a modo de reina hormiga.
Información estraida de Wikipedia
Yo pienso que los Mutados serían un juego de niños para los Predators, pero los Caracalamar son palabras mayores, todo un reto para un Yautja preparado y con la sangre muy fría. Los xenos no me los imagino luchando contra estas bestias, si os digo la verdad XDD
Los monstruos mutantes de obscure y obscure 2 no son alienígenas, pero creo que su ferocidad y singularidad los hace dignos de estar en esta sección.
Historia de la mortifilia:
Estos seres son el origen de una mutación genética producida a la hora de mezclar el ADN humano con el de una extraña planta llamada Mortifilia. La mortifilia es una formación vegetal en forma de tubérculo y rodeado de raíces que crecen desenfrenadamente. En el juego, esta planta crece en una isla cercana a Madagascar (África), donde viaja un grupo de científicos, liderados por los hermanos gemelos Friedman, Leonard y Herbert (fundadores del instituto donde se desarrolla el primer título) Con el fin de buscar la clave de la vida eterna, los hermanos comenzaron a experimentar con la Mortifilia, hasta el punto de llevarla consigo a su residencia de EE.UU.
Rechazados por la comunidad científica, los hermanos tuvieron que abandonar el experimento debido a que, según las altas esferas, era inmoral. Aún así, Leonard Friedman se utilizó a si mismo como conejillo de indias, inyectándose dosis desmesuradas del mutágeno. A los pocos meses, su piel se cubrió de melanomas y de heridas abiertas, la exposición al sol le era mortal.
La mortifilia le otorgó la vida eterna, pero bajo la forma de un deforme monstruo…
Herbert, su hermano, juró curarle, y se inyectó una dosis de mortifilia suficiente para vivir los próximos 100 años y cumplir su promesa.
Los años pasaban, y Herbert necesitaba probar sus experimentos con criaturas vivas… Así que no se lo pensó ni un solo instante… Aprovechando su estatus de Director del Instituto Leafmore, Herbert comenzó a secuestrar estudiantes sutilmente, y llevarlos a una cárcel subterránea bajo en propio centro. Allí, libre de las cadenas de la cordura y la ética, comenzó con su macabro infierno.
Herbert inyectó dosis a todos los secuestrados, pero todos acababan convertidos en aberraciones, o simplemente morían.
Fases de la mutación normal: (extraído textualmente del juego)
1- Inyección de mutágeno, cambios no visibles, sujeto físicamente estable.
2- Mareos repentinos y pérdidas de consciencia a corto plazo, el sujeto sigue sin ser expuesto a la luz solar (rayos UV)
3- Pérdida de cabello corporal, cambios físicos notables, el sujeto no es expuesto al sol.
4-El sujeto es expuesto al sol, agresividad e histeria, los cambios físicos son notables a los pocos minutos. La mandíbula se atrofia y parece separarse del cráneo, quedando colgando. Los ojos pierden la función de ver y se caen de la cuencas.
5- El sujeto es llevado de nuevo a la oscuridad, la agresividad es patente y constantemente lucha por liberarse.
6- El sujeto es expuesto a luz artificial, la mutación llega al grado de perfección. La Piel se estría y rompe por algunas partes, incluso deja entrever los huesos y tendones.
7- El sujeto muere o continúa con la mutación…
Bien, ese sería el desarrollo de un Caracalamar, un ser muy peligroso y de gran fuerza, a continuación, os mando la lista de monstruos y sus cualidades:
Bocagrande: Pequeños seres con una boca enorme con la que muerden las piernas de sus víctimas. Aparecen normalmente en grandes grupos, pero mueren con el contacto directo de la luz del sol. Su apariencia es de medio cuerpo carente de piernas, las costillas han tomado forma de boca grande, de ahí su nombre, y la cabeza cuelga por la parte trasera.
Cangrejo mutante: Monstruo similar a un cangrejo bastante lento, pero que puede hacer aparecer unas zarpas en el suelo y golpear éste para atacar a sus víctimas. Atraviesa paredes con ayuda de su pinza.
Colgados: Monstruo similares a una mosca que reptan por el techo y atrapan a sus presas por el cuello. Potencialmente peligrosos si van en manada.
Asesino: Estudiante afectado por la Mortifilia, que al darle la luz se vuelve potencialmente agresivo y ataca arremetiendo con un cuchillo.
Mutado: Estudiante afectado por la Mortifilia que termina por transformarse en un monstruo. Puede saltar grandes distancias y dar zarpazos bastante fuertes. Su complexión puede compararse con la de un mono grande.
Cara-Calamar: Monstruo con una cara parecida a la de un calamar, muy fuerte y capaz de matar a los personajes de un golpe, arrancándoles la cabeza de un mordisco. Miden aproximadamente 2,20 m de altura cuando andan encorvados, su altura total puede ser perfectamente de 2,50… Su boca e divide en tres tentáculos alargados capaces de succionar el jugo de una persona en cuestión de segundos. Se esconden en la oscuridad suprema y atacan acorralando a sus víctimas contra callejones sin salida. Con sus garras pueden perforar a una persona e incluso arrancar puertas blindadas de un solo golpe y lanzarlas por los aires.
Madre: Monstruo amorfo con cara de mujer, que libera gusanos pequeños o golpea al suelo para atacar a sus contrincantes. Es de los monstruos más inquietantes y terroríficos del juego, su movilidad es nula debido a su gran tonelaje. Su estructura física y ósea ha parecido mutar a modo de reina hormiga.
Información estraida de Wikipedia
Yo pienso que los Mutados serían un juego de niños para los Predators, pero los Caracalamar son palabras mayores, todo un reto para un Yautja preparado y con la sangre muy fría. Los xenos no me los imagino luchando contra estas bestias, si os digo la verdad XDD