Post by Wolfmarian on Jul 3, 2007 11:51:20 GMT 2
Le pregunté a Rhadamantys, webmaster y admin de la comunidad Planet yautja sobre traspasar aquí la historia interactiva que veníamos desarrollando en ese foro, para que no quedara en el olvido y así más gente pudiese leerla.
Rhad opinó que incluso podría apuntarse más gente a la historia (aún en sus comienzos), de este foro y seguir expandiéndola entre todos.
Puede que más adelante se necesite más de un post para la historia, uno para fichas del trasfondo de la historia, para que sepáis cómo guiaros por lo pronto, junto con las reglas de la historia. También podréis opinar aquí qué os parece la historia, pero sin offtopic ni spam por favor, o será borrado.
En este primer post colocaré a los personajes, sus descripciones. Y en los posts subsiguientes desarrollaré la historia poniendo de quién es la parte escrita. Ahí van los personajes (se irá actualizando conforme se apunte más gente).
PD.- He pensado mejor que este sea el post de personajes solo, así no entorpecería la historia.
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*Para apuntarse a la historia:
Dar las siguientes características de vuestros personajes.
1.- Nombre: (Opcional, pero recomendado en el caso de los Xenomorfos): ¿Como será llamado su personaje? Traten de dar a sus personajes un nombre acorde a su Raza (Ejemplo: No llamen "Luis" a un Yaut'ja o C'ran-mar a un Humano)
2.- Especie: ¿Es su personaje un Humano, Xenomorfo o Yaut'ja?
3.- Aparienciea Fisica: ¿Como luce su personaje? Sean descriptivos, dado que en ocasiones puede que un autor distinto se encuentre escribiendo algo respecto a su personaje
4.- Psicología: ¿Como actua su personaje? es importante por la misma razón que la apariencia fisica.
5.- Sociedad:¿Que actividad Realiza su personajedentro de la sociedad? ¿Es su personaje un Criminal? Es importante para su introducción y desarrollo dentro de la historia.
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*Rhadamantys*
Nombre: Sain’ja (sig. Guerrero)
Especie: Yaut'ja
Aparienciea Fisica: Físico fuerte, Cabello largo, estatura 2,50 metros. Posee en su cuello un collar de dientes como único adorno. En su frente tiene una marca de sangrado en forma de media luna hacia abajo de color rojizo. Mirada agresiva y fría. Tiene dos juegos de cuchillas retráctiles colocados en sus brazos. Mascarada representativa de un rostro Yaut’ja, armadura de cacería de color cobrizo.
Psicología: Agresivo, inteligente, honorable, frió.
Sociedad: Sin status definido, algunos dicen que es un Yin'Mukyha (Honorable Elite | Guerrero Sangrado), otros dicen que es la reencarnación del dios Paya, sin embargo toma un mayor rol como un cazador/guerrero.
**Caracteristica especial: Sain'ja al ser un guerrero solitario y poco social con su misma raza, lo han vuelto un ser muy duro y frio sin embargo esta actitud a tomado una forma totalmente contraria con un pequeño mamifero terrestre (un gato) que salvo en una incursion a la tierra años atras, formando una amistad entre el cazador y el pequeño ser al que lleva en todas las cacerias consigo.
*Sparticus o Alga A. Gatito*
Nombre: El nombre para un yautja no es tan importante como su estatus en la sociedad, este Young-Blooded rastreador del clan "Silent Blade" puede ser conocido símplemente como "Rastreador".
Especie: Yautja.
Apariencia Física: Notablemente más pequeño que los miembros de otros clanes, esto le permite escalar, arrastrarse, deslizarse y colgarse en sitios inapropiados para otros cazadores más corpulentos, su armadura es más estilizada, de manera que restrinja lo menos posible sus movimientos y tiene menos salientes que puedan atorarse, el cañón de plasma se retrae completamente dentro de la fuente de poder, pues no es apropiado usarlo durante la cacería. Debido a la tradición de este clan que se enfoca en gran medida en el combate cuerpo a cuerpo, sus armas(la lanza y las navajas) son resistentes al ácido.
Psicología:Un tipo frío y lacónico, igual puede acechar pacientemente a su presa por días, que perseguirla incansablemente hasta inmolarla de un solo golpe de sus navajas. Su sueño es algún día liderar el asalto al nido de la Reina Madre. No le interesa tanto la posesión de trofeos, sino la adrenalina de la cacería.
Sociedad: Su labor como rastreador del clan es sencilla, se encarga de buscar una presa(o presas) adecuada para la caza, reconocimiento de la zona de caza, rastrear a las presas escurridizas o localizar un punto adecuado para entrar en un nido o instalación militar; donde según las leyes del clan, deberán golpear rápido, fuerte y salir de ahí antes de atraer la atención de los demás; algunos de los elders ven estas prácticas poco ortodoxas y aún de mal gusto, pero al no romper ninguna regla del código de Honor no pueden hacer nada, salvo pedirle a los honorables del clan, el tratar de ser más convencionales en sus cacerías.
*Dark Hunter*
Nombre:Lar'Vvar-di
Especie: Yaut'ja
Aparienciea Fisica:
Musculos muy desarrollados, en su brazo derecho se extienede una cuchilla similar a la del scar predator, en su otra muñeca lleva un netgun, en su espalda lleva colgada una glaive, en su hombro lleva un cañón de hombro, en su pecho lleva un collar de huesos y un cráneo, en su cintura posee un cinturón con 3 cráneos humanos a la espada y un trabuco por delante, lleva una marca de blooded en su frentel, su biohelmet es similar al de scar predator, Su armadura es igual que la del predator 1 y con esta marca en la parte del pecho d ela armadura tatuda con tinta negra.
Psicología:
Bastante agresivo, nunca se rinde, posee bastante hablidad, orgulloso, honrado, le gusta usar su glaive.
Sociedad:
Se situa en el puesto Nº1 del ranking de cazadores, le llaman Dark Beast ( con posibilidad de ser elder predator ).
*Krokodil*
Nombre: "Altair"
Especie: Xenomorfo (Reina)
Apariencia Fisica: Al tratarse de una Reina Joven; Altair luce muy similar a los ejemplares vistos en Aliens y Alien Resurrection. Mide unos 4.2 metros de alto y aproximadamente el doble de eso en lonitud; Altair posee un a coloración semejante a la presente en "El Dragón" de Alien 3. Negro con tonalidades rojizas muy oscuras.
Psicología: Comparte con sus congeneres un instinto maternal muy poderoso, la inteligencia que caracteriza a las Reinas Xenomorfo y su impresionante fiereza. Como rasgo particular; Altair puede ser algo curiosa respecto a sus alrededores, un mundo que ella comienza a explorar.
Sociedad: Dado que planeo introducir a Altair como un Chestbruster, su función social evolucionará a la par de su desarrollo físico y psicológico, desde los solitarios primeros días hasta las múltiples tareas necesarias para la dirección y manutención de su colmena.
*Wolfmarian*
Nombre: "Wolferr" (refleja su inteligencia/fiereza).
Especie: Xenomorfo (Guerrero).
Apariencia física: Se trata de un xenomorfo gestado en uno de los primeros humanos capturados para la colmena de la joven reina,"Altair".
Físicamente, se parece mucho al xenomorfo visto en la pelicula de Alien versus Predator, con las siguientes diferencias: su cráneo es como el de los xenomorfos en Aliens, el regreso, lo que da a entender su edad y rango en la colmena. Su coloración es muy parecida a la de su reina, de un negro brillante con algunos toques rojizos muy oscuros.
Su altura ronda los 2´20-3 metros de longitud hasta la base del cráneo, y su peso aproximado estriba entre los 110-130 kilogramos. Como rasgo definitorio, este Xenomorfo posee una serie de cicatrices en el pecho, y en su mano izquierda le falta el dedo meñique, perdido en combate.
Psicología: Su manera de pensar y de actuar es común a la de muchos xenomorfos adultos. Fué uno de los primeros xenomorfos nacidos en la colmena de "Altair" y uno de pocos que ha logrado sobrevivir hasta el fortalecimiento de esta (la colmena). Por eso destaca su experiencia y su inteligencia (equiparable a la de un lobo, de ahí su nombre "Wolferr"), capaz de estudiar y emboscar a sus víctimas. Es muy fiel y leal a su reina y sería capaz de defenderla con extremada fiereza si fuera necesario.
Sociedad: Mi alien será presentado cuando la reina "Altair" comience la construcción de su colmena y deposite los primeros huevos. Comenzará como facehugger y continuará con su ciclo de vida hasta llegar a la etapa adulta. En sus inicios ayudará a la protección de la colmena, convirtiéndose en uno de los Guerreros más destacados con el paso del tiempo (macho Alfa), llegando incluso a dirigir algunas de las ofensivas de la colmena, ya sea en defensa de esta o para conseguir huéspedes
*Kanon*
Nombre: Kanon
Especie: Humano
Apariencia Física: Caucásico , Desaliñado , los años han pasado por su frente. Tatuaje semper fidelis en su brazo.
Psicologia: Culpable. Nada parece importarle, pero su corazón late. Nunca fue el mejor ejemplo.
Sociedad: De familia bien, pero con muchos secretos tras sus puertas. Cedio en la juventud a las caricias del dinero fácil. Se hizo un lugar en los ambientes más sordidos de la colonia. La inseguridad y el descontrol se respiran. No era el mejor momento. Involucrado en multiples asesinatos. Un juego. Y un error que le acompañará toda su vida. Casi sin querer se entrometío con los mas poderosos traficantes de una sustancia para potabilizar el agua. Y lo pagó, pero con la reclusión en los peores presidios, se salvo de terribles heridas.
Tras años y años, libre, sin saber que hacer, sin rumbo y con la cabeza vuelta al pasado. Su error, nunca lo contó. Los El Cuerpo de Marines son un buen reclamo para aquellos que no tienen donde ir.
Rhad opinó que incluso podría apuntarse más gente a la historia (aún en sus comienzos), de este foro y seguir expandiéndola entre todos.
Puede que más adelante se necesite más de un post para la historia, uno para fichas del trasfondo de la historia, para que sepáis cómo guiaros por lo pronto, junto con las reglas de la historia. También podréis opinar aquí qué os parece la historia, pero sin offtopic ni spam por favor, o será borrado.
En este primer post colocaré a los personajes, sus descripciones. Y en los posts subsiguientes desarrollaré la historia poniendo de quién es la parte escrita. Ahí van los personajes (se irá actualizando conforme se apunte más gente).
PD.- He pensado mejor que este sea el post de personajes solo, así no entorpecería la historia.
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*Para apuntarse a la historia:
Dar las siguientes características de vuestros personajes.
1.- Nombre: (Opcional, pero recomendado en el caso de los Xenomorfos): ¿Como será llamado su personaje? Traten de dar a sus personajes un nombre acorde a su Raza (Ejemplo: No llamen "Luis" a un Yaut'ja o C'ran-mar a un Humano)
2.- Especie: ¿Es su personaje un Humano, Xenomorfo o Yaut'ja?
3.- Aparienciea Fisica: ¿Como luce su personaje? Sean descriptivos, dado que en ocasiones puede que un autor distinto se encuentre escribiendo algo respecto a su personaje
4.- Psicología: ¿Como actua su personaje? es importante por la misma razón que la apariencia fisica.
5.- Sociedad:¿Que actividad Realiza su personajedentro de la sociedad? ¿Es su personaje un Criminal? Es importante para su introducción y desarrollo dentro de la historia.
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*Rhadamantys*
Nombre: Sain’ja (sig. Guerrero)
Especie: Yaut'ja
Aparienciea Fisica: Físico fuerte, Cabello largo, estatura 2,50 metros. Posee en su cuello un collar de dientes como único adorno. En su frente tiene una marca de sangrado en forma de media luna hacia abajo de color rojizo. Mirada agresiva y fría. Tiene dos juegos de cuchillas retráctiles colocados en sus brazos. Mascarada representativa de un rostro Yaut’ja, armadura de cacería de color cobrizo.
Psicología: Agresivo, inteligente, honorable, frió.
Sociedad: Sin status definido, algunos dicen que es un Yin'Mukyha (Honorable Elite | Guerrero Sangrado), otros dicen que es la reencarnación del dios Paya, sin embargo toma un mayor rol como un cazador/guerrero.
**Caracteristica especial: Sain'ja al ser un guerrero solitario y poco social con su misma raza, lo han vuelto un ser muy duro y frio sin embargo esta actitud a tomado una forma totalmente contraria con un pequeño mamifero terrestre (un gato) que salvo en una incursion a la tierra años atras, formando una amistad entre el cazador y el pequeño ser al que lleva en todas las cacerias consigo.
*Sparticus o Alga A. Gatito*
Nombre: El nombre para un yautja no es tan importante como su estatus en la sociedad, este Young-Blooded rastreador del clan "Silent Blade" puede ser conocido símplemente como "Rastreador".
Especie: Yautja.
Apariencia Física: Notablemente más pequeño que los miembros de otros clanes, esto le permite escalar, arrastrarse, deslizarse y colgarse en sitios inapropiados para otros cazadores más corpulentos, su armadura es más estilizada, de manera que restrinja lo menos posible sus movimientos y tiene menos salientes que puedan atorarse, el cañón de plasma se retrae completamente dentro de la fuente de poder, pues no es apropiado usarlo durante la cacería. Debido a la tradición de este clan que se enfoca en gran medida en el combate cuerpo a cuerpo, sus armas(la lanza y las navajas) son resistentes al ácido.
Psicología:Un tipo frío y lacónico, igual puede acechar pacientemente a su presa por días, que perseguirla incansablemente hasta inmolarla de un solo golpe de sus navajas. Su sueño es algún día liderar el asalto al nido de la Reina Madre. No le interesa tanto la posesión de trofeos, sino la adrenalina de la cacería.
Sociedad: Su labor como rastreador del clan es sencilla, se encarga de buscar una presa(o presas) adecuada para la caza, reconocimiento de la zona de caza, rastrear a las presas escurridizas o localizar un punto adecuado para entrar en un nido o instalación militar; donde según las leyes del clan, deberán golpear rápido, fuerte y salir de ahí antes de atraer la atención de los demás; algunos de los elders ven estas prácticas poco ortodoxas y aún de mal gusto, pero al no romper ninguna regla del código de Honor no pueden hacer nada, salvo pedirle a los honorables del clan, el tratar de ser más convencionales en sus cacerías.
*Dark Hunter*
Nombre:Lar'Vvar-di
Especie: Yaut'ja
Aparienciea Fisica:
Musculos muy desarrollados, en su brazo derecho se extienede una cuchilla similar a la del scar predator, en su otra muñeca lleva un netgun, en su espalda lleva colgada una glaive, en su hombro lleva un cañón de hombro, en su pecho lleva un collar de huesos y un cráneo, en su cintura posee un cinturón con 3 cráneos humanos a la espada y un trabuco por delante, lleva una marca de blooded en su frentel, su biohelmet es similar al de scar predator, Su armadura es igual que la del predator 1 y con esta marca en la parte del pecho d ela armadura tatuda con tinta negra.
Psicología:
Bastante agresivo, nunca se rinde, posee bastante hablidad, orgulloso, honrado, le gusta usar su glaive.
Sociedad:
Se situa en el puesto Nº1 del ranking de cazadores, le llaman Dark Beast ( con posibilidad de ser elder predator ).
*Krokodil*
Nombre: "Altair"
Especie: Xenomorfo (Reina)
Apariencia Fisica: Al tratarse de una Reina Joven; Altair luce muy similar a los ejemplares vistos en Aliens y Alien Resurrection. Mide unos 4.2 metros de alto y aproximadamente el doble de eso en lonitud; Altair posee un a coloración semejante a la presente en "El Dragón" de Alien 3. Negro con tonalidades rojizas muy oscuras.
Psicología: Comparte con sus congeneres un instinto maternal muy poderoso, la inteligencia que caracteriza a las Reinas Xenomorfo y su impresionante fiereza. Como rasgo particular; Altair puede ser algo curiosa respecto a sus alrededores, un mundo que ella comienza a explorar.
Sociedad: Dado que planeo introducir a Altair como un Chestbruster, su función social evolucionará a la par de su desarrollo físico y psicológico, desde los solitarios primeros días hasta las múltiples tareas necesarias para la dirección y manutención de su colmena.
*Wolfmarian*
Nombre: "Wolferr" (refleja su inteligencia/fiereza).
Especie: Xenomorfo (Guerrero).
Apariencia física: Se trata de un xenomorfo gestado en uno de los primeros humanos capturados para la colmena de la joven reina,"Altair".
Físicamente, se parece mucho al xenomorfo visto en la pelicula de Alien versus Predator, con las siguientes diferencias: su cráneo es como el de los xenomorfos en Aliens, el regreso, lo que da a entender su edad y rango en la colmena. Su coloración es muy parecida a la de su reina, de un negro brillante con algunos toques rojizos muy oscuros.
Su altura ronda los 2´20-3 metros de longitud hasta la base del cráneo, y su peso aproximado estriba entre los 110-130 kilogramos. Como rasgo definitorio, este Xenomorfo posee una serie de cicatrices en el pecho, y en su mano izquierda le falta el dedo meñique, perdido en combate.
Psicología: Su manera de pensar y de actuar es común a la de muchos xenomorfos adultos. Fué uno de los primeros xenomorfos nacidos en la colmena de "Altair" y uno de pocos que ha logrado sobrevivir hasta el fortalecimiento de esta (la colmena). Por eso destaca su experiencia y su inteligencia (equiparable a la de un lobo, de ahí su nombre "Wolferr"), capaz de estudiar y emboscar a sus víctimas. Es muy fiel y leal a su reina y sería capaz de defenderla con extremada fiereza si fuera necesario.
Sociedad: Mi alien será presentado cuando la reina "Altair" comience la construcción de su colmena y deposite los primeros huevos. Comenzará como facehugger y continuará con su ciclo de vida hasta llegar a la etapa adulta. En sus inicios ayudará a la protección de la colmena, convirtiéndose en uno de los Guerreros más destacados con el paso del tiempo (macho Alfa), llegando incluso a dirigir algunas de las ofensivas de la colmena, ya sea en defensa de esta o para conseguir huéspedes
*Kanon*
Nombre: Kanon
Especie: Humano
Apariencia Física: Caucásico , Desaliñado , los años han pasado por su frente. Tatuaje semper fidelis en su brazo.
Psicologia: Culpable. Nada parece importarle, pero su corazón late. Nunca fue el mejor ejemplo.
Sociedad: De familia bien, pero con muchos secretos tras sus puertas. Cedio en la juventud a las caricias del dinero fácil. Se hizo un lugar en los ambientes más sordidos de la colonia. La inseguridad y el descontrol se respiran. No era el mejor momento. Involucrado en multiples asesinatos. Un juego. Y un error que le acompañará toda su vida. Casi sin querer se entrometío con los mas poderosos traficantes de una sustancia para potabilizar el agua. Y lo pagó, pero con la reclusión en los peores presidios, se salvo de terribles heridas.
Tras años y años, libre, sin saber que hacer, sin rumbo y con la cabeza vuelta al pasado. Su error, nunca lo contó. Los El Cuerpo de Marines son un buen reclamo para aquellos que no tienen donde ir.