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Post by Acheron on Dec 16, 2012 18:59:08 GMT 2
Pues la verdad que no he vuelto a probar a jugar. Si que es cierto que después de eso se publicaron métodos para seguir jugando online y tal, pero como dije no he vuelto ha probar, sera cuestión de probar a ver (valga la redundancia ) Yo salvo un par de veces no he jugado más al online del nuevo AVP de hecho, recuerdo que ni siquiera me llegue a pasar la campaña del Predator, por vaguedad -.- P.D: Te he enviado un MP Raziel
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Post by Acheron on Dec 16, 2012 17:12:38 GMT 2
Bueno. Ya he estado jugando un poquillo estos días y he de decir que el juego me encanta!! Tiene mucha libertad y muchas horas de juego a parte de seguir el argumento principal. La posibilidad de personalizar las armas y incluso el propio personaje con distintas técnicas de supervivencia o eliminación le dan también mucho al juego. Otro aspecto muy bueno es la calidad gráfica, con mi equipo actual puedo ponerle todo al máximo y los efectos que más destacan es la iluminación y el agua que esta muy bien lograda también. No me ha defraudado ni decepcionado Fearful Viper recomienda este juego!
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Post by Acheron on Dec 9, 2012 20:46:01 GMT 2
Pues que decir para los que no me conozcan! Me encantan todo tipo de reptiles, en especial las serpientes, si no fuera por mi madre, de seguro que tendría alguna por casa También le tengo un afecto especial a los dragones de Komodo, cocodrilos y caimanes, junto con las serpientes, son animales mortíferos y bastante sangrientos y que seguramente intentarían matarme nada más verme, pero...soy así, me encantan ;D Suelo identificarme con ellos, no solo por que me encantan, si no porque me considero frió, calculador, inteligente, fuerte, intrépido y...ser el depredador, No la presa! Todo lo contrario a mi primera ex novia, que por cierto era ofidiofobica xD P.D: También me gustan mucho los lobos y las razas de perro Pastor Alemán y Husky @_@
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Post by Acheron on Dec 9, 2012 20:28:11 GMT 2
Jaja, vaya tela! Es bueno que utilicen una imagen popular para llamar la atención, aunque de seguro que no habrán hecho los tramites pertinentes para usar la imagen con autorización
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Post by Acheron on Nov 24, 2012 11:15:09 GMT 2
Pues en principio no tendrá nada de Ciencia-Ficción, sera más como el segundo, pura supervivencia en una isla en que los desarrolladores han querido destacar la locura y la crueldad humana, parece ser que de por medio también habrá el uso de drogas o setas alucinógenas. De hecho, de el primer juego, hay una película alemana, del mismo nombre, que se hizo a raíz del propio juego, en la que además esta uno de mis actores de TV favoritos Don. S Davis (RIP ) que tenia un gran papel en la serie de TV de Stargate. Ayer mismo salio un nuevo trailer mostrando las tacticas, armas y tecnicas.
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Post by Acheron on Nov 21, 2012 21:42:03 GMT 2
Una nueva entrega de la serie Far cry esta por aparecer en muy pocos días, concretamente este 29 de Noviembre. Esta nueva entrega, al igual que la segunda respecto a la primera, no tienen nada que ver respecto al hilo argumental, a pesar de llevar el mismo nombre. El argumento de esta tercera iteración de la serie es el siguiente: Far Cry 3 regresa a su clásica temática de isla tropical, similar al del primer título. El jugador asumirá el papel de Jason Brody, un turista que quedó varado en una serie de islas que han tenido conflictos locales violentos por muchos años. Jason fue separado de su novia y durante su búsqueda por encontrarla, los desarrolladores han declarado que tendrá que lidiar con un elenco de personajes en su mayoría inestables que han estado atrapados en la isla desde hace largo tiempo. En la breve demostración, Jason interactúa con un personaje llamado Vaas (doblado por Michael Mando), quien le da un pequeño discurso acerca de la naturaleza de la locura antes de tratar de ahogar a Jason mediante el anclaje de bloque de cemento y tirarlo a una piscina natural de agua que claramente ha sido utilizado para éste próposito.
Detalles de la historia de Jason aún no han sido reveladas, además del hecho de que los desarrolladores han declarado que posee un conjunto de habilidades fuertes tanto de luchador como de sobreviviente que le dan la oportunidad de pelear en situaciones desesperadas que constantemente se encontrará durante el juego. Los desarrolladores también han declarado que la adaptación será de realismo e intensidad y un intento de provocar un sentimiento visceral y de constante peligro.www.youtube.com/verify_age?next_url=/watch%3Ffeature%3Dplayer_embedded%26v%3DvlyxH5AnUuMwww.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=i6ijLqxaIPc#! Paralelamente estos últimos días que faltan para que salga finalmente el juego, los de Ubisoft Montreal para amenizar la espera, han hecho una miniserie con actores reales con la temática de Far cry 3, el vehemente Vaas y la isla, llamada "The Far Cry Experience". Aqui podéis encontrar los 4 episodios. Tambien posee un modo multijugador... ...además de diversos extras de Misiones especiales si lo reservas antes de que salga a la venta y tal... El juego saldrá a la venta este 29 de Noviembre para PC, PS3 y XBOX360. Mi trailer favorito!! Did I ever tell you the definition of Insanity?Que ganazas!! far-cry.ubi.com/fc-portal/es-ES/home/
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Post by Acheron on Nov 19, 2012 17:29:23 GMT 2
no es fake, si existe una 4ta parte de starship troopers en animacion cgi, regresa johny rico, la capitana ibanez y el psiquico que no recuerdo su nombre pero sale al final de la 1 interpretando los pensamientos del bicho cerebro, y ya la vi xD
esta muy buena la recomiendo bastante, no supera a la 1 pero si te olvidas de las vomitivas 2 y 3, hay mucha accion y sangre, quiza lo unico que no me agrado es que la accion en su mayoria es en lugares cerrados como pasillos de naves o hangares, se extrañan esas batallas epicas en campos abiertos, pero ojo al final de los creditos hay una escena que puede significar que tendremos a los aracnidos atacando en la Tierra en una secuela.
spoiler:
algo inesperado y bastante genial en la peli es la lucha entre aracnidos, el psiquico los manipula para volverlos en contra de su especie, fue toda una gozada ver aracnidos vs aracnidos hacerse pedazos. spoiler
johny rico se luce de nuevo, y tambien regresan los exotrajes ahora mejorados, de verdad no se la pierdan veanla. Y sabes si tiene algo que ver con la TVserie de Starship Troopers: Chronicles? Es una serie en CGI enteramente también. Llego a tener unos 5 o 6 temporadas de 5 episodios cada una de unos 20 minutos. Esta bastante bien, a mi me gusta y no esta mal hecha la verdad. Creo que el psíquico que dices es Jenkins
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Post by Acheron on Nov 19, 2012 17:22:49 GMT 2
Es un claro caso de mala suerte y falta de responsabilidad por falta de los padres (o por exceso de confianza, de que estaba todo controlado y no iba a pasar nada).
Estas cosas pasan...
Esto me recuerda a un programa de USA que ponen por aquí, llamado: 1000 Maneras de Morir (seguro que alguno de vosotros lo conoce, porque en youtube ahí muchos episodios en latino) en el que muestran formas estúpidas de morir con un toque de humor negro, seguro que esta se ganaría un puesto...
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Post by Acheron on Nov 13, 2012 15:42:13 GMT 2
Pues al final ayer mismo se publicó la lista de Noviembre 2012 de TOP500!
-Como se esperaba en el primer lugar, con 17,590 PFLOPs de rendimiento sostenido, se sitúa Titan en el Oak Ridge National Laboratory (USA). Titan, realmente es una actualización de Jaguar, que se situó en Noviembre de 2009 y Junio de 2010 como la supercomputadora más rápida del planeta. En ese momento se componía de 224.256 núcleos de CPUs AMD Opteron 2435 (Istanbul) y AMD Opteron 1354 (Budapest).
Aquí un time-lapse de la actualización de Jaguar a Titan.
Ahora con 18.688 CPUs AMD Opteron 6274 (Interlagos) y 18.688 GPUs Nvidia Tesla K20X (Kepler, GK110) y con un consumo de 9MW aprox. Se vuelve a situar la primera con una eficiencia energética muy similar a la ahora segunda “Sequoia” basada en IBM BlueGene/Q.
-En segundo lugar, Sequoia, con 16,324 PFLOPs en el Lawrence Livermore Laboratory (USA) basada en IBM BlueGene/Q.
-En tercer lugar, K-Computer, con 10,510 PFLOPs, en Riken Advanced Institue for Computational Science (Japón) con SPARC VIIIfx.
-En cuarto lugar, Mira, basada en IBM BlueGene/Q, en el DOE/SC/Argonne National Laboratory (USA). 8,162 PFLOPs.
-En quinto lugar, JUQUEEN (expandida, respecto a la última lista), basada en IBM BlueGene/Q, en Forschungszentrum Juelich (Alemania). 4,141 PFLOPs.
-En sexto lugar, SuperMUC, basada en Intel Xeon E5 (Sandy Bridge), en Leibniz Rechenzentrum (Alemania). 2,897 PFLOPs.
-En séptimo lugar, Stampede (nueva), basada en Intel Xeon E5 (Sandy Bridge) y los nuevos coprocesadores masivamente paralelos de Intel, Xeon Phi (Knights Corner), en el Texas Advanced Computing Center (USA). 2,66 PFLOPs.
-En octavo lugar, Tianhe-1A, basada en Intel Xeon X5670 (Westmere) y Nvidia Tesla 2050 (Fermi), en el Centro Nacional de Supercomputación de Tianjin (China). 2,566 PFLOPs.
-En noveno lugar, Fermi, basada en IBM BlueGene/Q, en CINECA (Italia). 1,725 PFLOPs.
-En décimo lugar, DARPA Trial subset (nueva), en IBM Development Enginnering Center (USA), basada en IBM POWER7. 1,515 PFLOPs.
Otra máquina nueva en las 20 primeras, es Yellowstone, en decimotercer lugar, basada en Intel Xeon E5 (Sandy Bridge), en el National Center for Atmospheric Research (USA) con 1,257 PFLOPs.
A nivel nacional español, han vuelto a cambiar las cosas, pero además con una grata sorpresa.
Respecto a la lista anterior de Junio de 2012, han pasado de 4 máquinas españolas a solo 2. Altamira y Magerit con 74,9 TFLOPs y 72,03 TFLOPs respectivamente han quedado fuera de esta edición por muy poco, puesto que el punto de entrada (puesto nº500) de esta edición se sitúa en 76,4 TFLOPs.
Ahora, con un actualizado MareNostrum basado en Intel Xeon E5-2670 (Sandy Bridge 8C a 2.6 GHz) el BSC (Barcelona SuperComputing Center) recupera la carrera por la supercomputación española después de haber quedado muy rezagado en las ultimas listas (si no hubiese sido actualizado, se habría quedado fuera de la lista por mucho con 63.84 TFLOPs, gracias a sus IBM PowerPC970 MP). Ahora con unos 636,9 TFLOPs, se sitúa en un nada mal puesto nº 36.
Pero esto no es todo, la actualización del MareNostrum, aún no está terminada, está actualmente al 70 % por lo que acabara alcanzando entre 900 TFLOPs y 1 PFLOPs sostenidos, por lo que igual avanza unos cuantos puestos más en la edición de Junio de 2013.
Y en el puesto 290, tenemos al rack experimental, Minotauro, también en el BSC con Intel Xeon E5649 (Westmere) y GPUs Nvidia Tesla 2090 (Fermi). 103,2 TFLOPs.
La investigación y recerca en el Proyecto Mont-Blanc continúan.
En Sudamérica, en esta edición ha emergido un nuevo sistema, en el puesto 348, en la Universidad Nacional Autónoma de México (México) basada en Intel Xeon E5-2670 (Sandy Bridge 8C, 2.6 GHz). 92,3 TFLOPs.
Esto por ahora.
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Post by Acheron on Nov 11, 2012 21:54:21 GMT 2
Esta semana entrante es la International Conference for High Performance Computing, Networking, Storage and Analysis (SC12) en Salt Lake City, Utah (USA), por lo que toca actualización de la lista TOP500 la segunda de este 2012. De momento ya ahí unas cuantas nuevas maquinas confirmadas que estarán en el TOP10, como por ejemplo "Titan" con 20 PFLOPS, es muy probable que esta se situé la primera en esta edición de la lista de los 500 superordenadores más poderosos del planeta. Are un reporte especial cuando sea publicada esta semana.
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Post by Acheron on Nov 11, 2012 21:38:04 GMT 2
Aps Pues te lo puedes poner tu misma en tu firma. Igual tienes que sacar una de las userbars si no te caben todos los codigos, puesto que tiene caracteres limitados. i474.photobucket.com/albums/rr110/Acheron494/premio250.jpgEn cuanto a lo de hibridos se puede ver eso, de ponerse algun craneo de Alien combinado, pero los primeros siempre son humanos
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Post by Acheron on Nov 7, 2012 16:31:18 GMT 2
Pues sí. La verdad es que esta un poco abandonadillo u.u En teoría me tendría que ocupar yo de ir poniendo los premios pero lo deje de lado hace tiempo. A ti, si no recuerdo mal, te tendría que tocar un primer cráneo humano por los 250 posts. También seria una userbar, que variaría según la especie que fueses. Este seria.
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Post by Acheron on Oct 18, 2012 22:43:59 GMT 2
Bueno, esto ahí que mirarlo así. Nunca te has preguntado el porque, de que a pesar de que los PCs de hoy puedan tener un hardware 10 veces superior (por poner un orden de magnitud), los juegos en el PC no se ven 10 veces superiores al de las consolas? Los videojuegos hoy día, pintan bastante mejor en PC que en consola, pero tampoco los deja por los suelos, a pesar de que como ya dije cuentan con hardware de 2005. -Primero esta, que muchos juegos desde un principio son creados o programados directamente para consola y posteriormente son porteados a PC, por lo que ya vienen desde el principio con las limitaciones de las consolas puestos. Un ejemplo muy reciente es el Crysis 2. Crysis solo salio para PC, pero su sucesor salio para multiplataforma (PC, PS3 y XBOX360), lo que causo cierto revuelo en la comunidad gamer, porque ya decían que los gráficos iban ha estar limitados por las consolas y que no iba a ser el gran boom como el que supuso el primer Crysis. Sin embargo, semanas después, se lanzo una actualización para PC, que consistía en un pack de texturas de alta resolución y un pack de actualización a DX11 (cuando se lanzo venia a DX9). -Segundo seria, las enormes perdidas de rendimiento que a veces ocasionan el uso de APIs (DirectX y OpenGL). Las APIs, son unas librerías necesarias para programar usando una capa de abstracción hacia cierto hardware, en este caso GPUs. En el PC, son casi imprescindibles puesto que pueden existir cientos o miles de permutaciones de hardware distinto haciendo inviable que los estudios de videojuegos programen o optimicen para cada arquitectura diferente que existe. Sin embargo, el uso de estas APIs, a veces penalizan mucho lo que realmente se podría conseguir si se pudiesen optimizar específicamente para cada arquitectura y microarquitectura existente y a eso es a lo que voy. Las videoconsolas, son un hardware cerrado. Siempre tienes la misma CPU, la misma GPU, la misma cantidad de memoria y funcionando siempre todo a la misma frecuencia con los mismos anchos de banda* Al principio de la vida de una nueva generación de videoconsolas, los desarrolladores usaran APIs, para acelerar el desarrollo del juego y reducir costes. Pero a medida que va pasando el tiempo y hacia el final de la vida de esta, se iría exigiendo (además de que seria una acción lógica, al ya tener años de experiencia y estar más experimentados con la arquitectura de la consola) que los desarrolladores dejaran de usar APIs y usaran una programación llamada Direct-to-Metal. Esta aproximación permite programar y optimizar a nivel de silicio una aplicación, en este caso videojuegos. Por lo que al estar optimizado para una arquitectura concreta puedes sacarle mucho mucho más provecho y rendimiento por ciclo. Esto tiene el inconveniente que requiere mucho más tiempo y conocimiento por parte del programador de la arquitectura en la que esta trabajando. Otras "ayudas" que existen en las videoconsolas, es en el caso de PS3 por ejemplo, que los SPEs del Cell por su exclusiva arquitectura enfocada a procesamiento multimedia pueden ayudar a tareas gráficas, por ejemplo en el procesado de vértices... Date cuenta que muchos de los enfoques que se intentan mejorar hoy, son por ejemplo la iluminación que de la forma que se realiza con la rasterización actual (modelo de renderización que se usa actualmente en los gráficos 3D en tiempo real) es bastante poco realista, esto se podría solucionar en un futuro con el ray-tracing o REYES que son otros modelos de renderización usados hoy en día en las películas animadas y otras recreaciones "off-line" pero que con el hardware actual es impracticable de momento por los enormes requerimientos de computación y ancho de banda que requieren. Otra mejora que se hace hoy es la mejora en la geometría con técnicas como el teselado combinado con mapas de desplazamiento, que comenzó a usarse en juegos de forma "masiva" desde la API DirectX 11. Otras consistirían en hacer un mundo físico más realista (entorno deformable/destruible, fenómenos atmosféricos, simulación dinámica de agua y fluidos, vegetación, fuego...) o la aplicación de post-procesado (Motion Blurr, Bokeh, Depth of Field, HDR...) Que quiero decir con todo esto? Pues, que es normal que a cada vez, se vaya diciendo esto de que hemos llegado al máximo de la capacidad de la consola y que luego salga algo que rompa con eso. Puesto que los desarrolladores van aprendiendo cada vez más sobre la arquitectura y microarquitectura que programan y a medida que pasa el tiempo usen aproximaciones como la que he dicho de Direct-to-Metal, sin embargo indudablemente ya casi estamos al final de la vida de las consolas actuales, por lo que vuelva a aparecer algo que sea "rompedor" es poco probable y ya se requeriría que la actual generación sea remplazada. *Para que te hagas una idea de hasta donde llega esto. Para la actualización de XBOX360 Slim de 2010 (la plataforma Valhalla), se unió la CPU y la GPU bajo un mismo chip. Esto trae muchas ventajas a nivel de rendimiento porque reduce latencias (la distancia entre la CPU y la GPU es inferior) o se puede aumentar el ancho de banda. Sin embargo cuando se diseño el chip, como es un sistema cerrado y no se puede cambiar ninguna especificación técnica del sistema porque eso haría que algunos juegos funcionasen mal o incluso dejaran de funcionar, se añadió una circuiteria que digamos por decirlo de alguna manera hacia más lento al nuevo chip de lo que podría ser realmente, esta circuiteria aumentaba la latencia de comunicación entre la CPU y la GPU, para que ha pesar de que ahora estuviesen mucho más próximas, siguiese siendo la misma que en los sistemas anteriores cuando la CPU y la GPU estaban en diferentes chips y se comunicaban a través del FSB (Front Side Bus). P.D: Vale, justo cuando he posteado he visto que has posteado tu antes xD. El nuevo tech demo de nvidia "a new dawn"
Sii, ya había visto esta tech demo. Ha sido creada para las nuevas tarjetas de la serie 600 de la familia Kepler. Viene a ser una "actualización" de la Dawn que se vio, cuando se estreno la serie FX de nVidia (de ahí lo de New Dawn) en 2003. Puedes ver como los puntos en los que más se han focalizado en mejorar, era lo que decíamos antes. Iluminación, reflejos, entorno físico... Mola!
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Post by Acheron on Oct 16, 2012 9:54:51 GMT 2
No había visto este post ni sabia de la existencia de esta tech-demo (y eso que me encantan ;D).
Esta guay, además una tech demo con argumento, en este caso con un dilema ético-moral.
Ha pesar de considerarme un fan de las tech demos, en especial de las destinadas a gráficos y de hecho de tener descargadas todas las disponibles para PC, estas demos ahí que tener cuidado con ellas, puesto que no son 100 % realistas y cercano a lo que se podría conseguir en un futuro juego con esta nueva tecnología/motor gráfico.
Pensad que un juego no son solo un motor gráfico. Ahí todo un motor independiente detrás. Se han de procesar físicas, el audio, la inteligencia artificial, la navegación, la generación de terreno, el propio kernel del juego... todo eso en tiempo real, por lo que al final te queda mucha menos potencia de procesamiento para dedicárselo al motor gráfico íntegramente, como no lo son las tech-demo como esta que están simplemente bajo un script.
Abra que ver como pueden exprimir lo que queda de la PS360, puesto que ya las veo prácticamente al máximo de lo que pueden conseguir, ahí que tener en cuenta que en materia de procesadores gráficos cuentan con la tecnología que había en 2005 y con un lanzamiento de la nueva generación para 2014 seguramente tech-demos como esta sera ya lo máximo que se pueda conseguir.
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Post by Acheron on Oct 5, 2012 22:01:17 GMT 2
La verdad, es muy probable que surjan variantes para uso civil. Cantidad de tecnología que ha sido originalmente desarrollada para o por el ejercito a acabado en usos civiles, lo mismo que suele pasar con la industria aeroespacial. Cosas como el Internet, el GPS, la comida enlatada o los todoterreno nacieron originalmente por necesidades militares. Si os habéis pasado por la pagina oficial de la empresa Boston Dynamics tiene otros proyectos interesante como Petman este en especifico se usaria para el probado de ropa de protección química que tiene claras aplicaciones más allá de las militares, el RHex o SandFleaDe hecho muchos de los proyectos DARPA actualmente en desarrollo (que tiene muchísimos) van mucho más allá de tecnologías simplemente defensivas o ofensivas militares. Tales como recerca en nuevos materiales, interfaces neurológicas maquina-hombre, computación, comunicaciones... tecnologías y descubrimientos que también tendrán sus aplicaciones claramente civiles el uso militar que se le de ya es otra cosa, pero seria como hacer la analogía de los explosivos. Los explosivos matan, pero también se usan en minería para la extracción del cobre (por poner un ejemplo), que nos permite toda la comodidad de la electricidad y tecnología que tenemos hoy día. La industria militar, como ya habéis dicho alguno, nos ha regalado muchas de las comodidades que tenemos actualmente y que probablemente no hubiesen surgido o hubiesen tardado mucho más en aparecer, puesto que las tecnologías se desarrollan y se inventan por la necesidad que el hombre tiene de ellas. P.D: En cuanto a todo esto de la robotica, las maquinas y todo eso...tenia pensado ya desde hace tiempo, hacer un topic, al estilo de una de mis "crónicas", sobre la evolución y la ruta hacia el desarrollo de la inteligencia artificial o "maquinas pensantes". Si os interesa el tema, me pondré enseguida en ello, puesto que pienso hacer un reporte bastante denso y completo en ello. Creo que es un tema que por la temática del foro, ciencia ficción en general, puede interesar.
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