Post by carlostheoracle on Mar 31, 2010 12:12:06 GMT 2
Buenas, iré colgando en este hilo las stats de Aliens, Predators, y todo lo que encuentre para diversos juegos de rol. De momento, os dejo el perfil de los Aliens para el juego de rol Traveller:
Alien Facehugger
Tipo: Omnívoro – Trampero / Sirena.
Tamaño/Peso: 2 / 3 Kg.
PPU: 26208F
Habilidades: Engañar-3; Atletismo (coordinación)-2; Melee (armas naturales)-1.
Número encontrado: • 5d6 huevos puestos.
Comportamiento: • Si sorprende a su víctima, salta y ataca.
• Si no sorprende, permanece quieto dentro del huevo.
Armadura: • 0 (piel). El huevo representa una armadura 2 quitinosa (1 contra láser).
Armas: • Cola (contundente): apresar, asfixiar (grappling, Traveller p64).
• Garras (desarmado): apresar.
• Boca (desarmado): impregnar (ver reglas especiales).
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Alien Chestbuster (Etapa 1)
Tipo: Omnívoro – Filtrador.
Tamaño/Peso: 1 / 1 Kg.
PPU: 165060
Habilidades: Supervivencia-3; Atletismo (coordinación)-3; Melee (armas naturales)-0.
Número encontrado: • 1 ó tantos como huéspedes.
Comportamiento: • Si se ve encerrado, ataca.
• Si no, huye y se alimenta.
Armadura: • 0.
Armas: • Boca (dientes) 1d6-2.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Alien Chestbuster (Etapa 2)
Tipo: Omnívoro – Filtrador.
Tamaño/Peso: 4 / 12 Kg.
PPU: 3A8080
Habilidades: Supervivencia-2; Atletismo (coordinación)-3; Melee (armas naturales)-1.
Número encontrado: • 1 ó tantos como huéspedes.
Comportamiento: • Si se ve encerrado, ataca.
• Si no, huye y se alimenta.
Armadura: • 1 (piel quitinosa).
Armas: • Boca (dientes) 1d6-1.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Alien Chestbuster (Etapa 3)
Tipo: Omnívoro – Filtrador.
Tamaño/Peso: 6 / 50 Kg.
PPU: 8CC0A0
Habilidades: Supervivencia-2; Atletismo (coordinación)-2; Melee (armas naturales)-2.
Número encontrado: • 1 ó tantos como huéspedes.
Comportamiento: • Si se ve encerrado, ataca.
• Si no, huye y se alimenta.
Armadura: • 2 (piel quitinosa)
Armas: • Boca (dientes) 1d6.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Guerrero Alien
Tipo: Omnívoro – Acechador/Perseguidor/Recolector.
Tamañi/Peso: 7 / 100 Kg.
PPU: CFE1C8
Habilidades: Ocultarse-4; Reconocimiento-2; Atletismo (coordinación)-2; Persuadir (intimidar)-2; Melee (mordisco)-3; Melee (garras y cola)-2.
Número encontrado: • 2d6.
Comportamiento: • Si sorprende, si supera en número, ó si 9+, ataca.
• Si no ocurre eso y si 5-, huye.
Armadura: • 4 (piel quitinosa).
Armas: • Boca (dientes) 2d6+4.
• Garras (filo corto) 2d6.
• Cola (aguijón) 2d6+2.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Centinela Alien
Tipo: Omnívoro – Cazador/Recolector.
Tamaño / Peso: 8 / 200 Kg.
PPU: DEE1AA
Habilidades: Supervivencia-2; Ocultarse-2; Reconocimiento-2; Atletismo (coordinación)-2; Persuadir (intimidar)-1; Melee (mordisco)-2; Melee (garras y cola)-1; Ingeniería instintiva (construcción de nido)-1.
Número encontrado: • 3d6.
Comportamiento: • Si la reina se ve en peligro, si es más grande, ó si 9+, ataca.
• Si no ocurre eso y si 5-, huye.
Armadura: • 4 (piel quitinosa).
Armas: • Boca (dientes) 2d6+2.
• Garras (filo corto) 2d6.
• Cola (aguijón) 2d6+1.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Reina Alien
Tipo: Omnívoro – Intimidador/Trampero.
Tamaño/Peso: 11 / 1600 Kg.
PPU: DEE2A0
Habilidades: Supervivencia-1; Persuadir (intimidar)-3; Reconocimiento-1; Liderazgo (instintivo de colmena)-2; Melee (mordisco)-4; Melee (garras mayores y cola)-3; Melee (garras menores y pisotón)-2.
Número encontrado: • Siempre 1. Si hay más crean otro nido.
Comportamiento: • Si sus huevos en peligro, ataca.
• Si no, llama a otros aliens y espera.
• Solo huye si no hay huevos en peligro, si no hay más aliens, o si
está en camino de crear un nuevo nido.
Armadura: • 6 (piel quitinosa).
Armas: • Boca (dientes) 2d6+6.
• Garras mayores (filo largo)2d6+4.
• Garras menores (filo corto) 2d6+2.
• Cola (aguijón) 2d6+4.
• Pisotón (desarmado) 2d6.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
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Aliens
Huevo: Los huevos contienen un alien en su primer estado de forma, el facehugger. Un huevo puede ser puesto por cualquier otro alien en estado adulto, aunque suelen ser puestos por las reinas alien. Una reina alien puede poner decenas de huevos en un día, pero un guerrero o un centinela solo puede poner uno, y sólo en el caso de que no haya una reina en su colonia. Los huevos de alien están formados de silicato polarizado extremadamente resistente, al igual que los exoesqueletos de los alien adultos, lo que les confiere una protección equivalente a una armadura 2, ó 1 contra láser. Un huevo puesto por una reina alien puede llegar a pesar hasta 20 Kg, pero los que han sido puestos por guerreros o centinelas solo alcanzan la cuarta parte de ese peso, y su cáscara orgánica no es tan gruesa por lo que no ofrece ninguna protección ni armadura. Además un huevo de una reina puede llegar a mantener y proteger al facehugger que contiene durante siglos, mientras que los puestos por guerreros o centinelas solo lo hacen durante unos pocos meses.
Facehugger: Los facehuggers tienen una única función: implantar un embrión en un organismo vivo que sirva de huésped. Permanecen dentro del huevo en estado durmiente hasta que se acerca un posible huésped. Pueden permanecer dentro del huevo tanto tiempo como el huevo permanezca cerrado y sea capaz de mantenerles, pero una vez el huevo se abre y el facehugger sale, no podrá volver a entrar en él, y el facehugger solo vivirá 4d6 horas antes de que su piel se seque y muera. Si en ese tiempo no ha conseguido implantar el embrión en un organismo vivo, tanto el facehugger como el embrión mueren.
Los facehuggers dentro del huevo atraen a otras especies por medio de una serie de patrones basados en feromonas y microcambios de temperatura, como si fuera el canto de una sirena. Cuando un ser vivo de al menos 15 Kg, al que detectan por medio de vibraciones tanto en el aire como en el suelo sobre el que se encuentran, se acerca al huevo, el facehugger se activa y se remueve dentro del cascarón. Sin embargo el huevo no se abrirá hasta que el huésped se encuentre lo más cerca posible del huevo. Cuando el huevo se abre, emite una pequeña cantidad de gas que impide a otros huevos cercanos abrirse durante un periodo de tiempo, aproximadamente un minuto en un área ventilada.
Cuando el huevo se ha abierto y el huésped se encuentra lo suficientemente cerca, el facehugger salta sobre la víctima intentando aferrarse a el e implantarle el embrión. Dentro del huevo el facehugger se encuentra con la cola enrollada, la cual estira rápidamente y de forma explosiva con el objeto de impulsarse contra su objetivo en un veloz ataque sorpresa. Este salto inicial al salir del huevo se efectúa con un modificador +2 a la habilidad Atletismo (coordinación) y un modificador +2 al determinar la iniciativa del alien en el primer turno. Una vez el facehugger ha salido del huevo y ha desenrrollado su cola, sus saltos y su iniciativa se determina de manera habitual.
Fuera del huevo, el facehugger no tratará de dañar a su objetivo, sino que intentará apresarlo e implantarle un embrión. Para ello realizará varios procesos y ataques:
Saltar y apresar con las garras: El facehugger saltará impulsándose con su cola, utilizando la habilidad de Atletismo (coordinación), hacia el rostro de su víctima. Una vez allí tratará de aferrarse a su cabeza con las patas. Saltar y aferrarse es una tarea en cadena en el mismo turno, por lo que el rango de éxito o de fracaso del salto se aplica como modificador al ataque con las garras, tal y como se muestra en las reglas de tareas en cadena (Task Chain DM, Traveller p51). El facehugger no tratará de dañar al huésped con sus garras, sino que intentará aferrarse a él e inmovilizarle (Grappling, Traveller p64).
Afianzar la presa con la cola: Una vez el facehugger se ha aferrado con las patas al rostro del huésped ya no necesita saltar más, por lo que la cola no ayudará en esa tarea. En ese momento enrollan la cola alrededor del cuello del huésped, lo que ayuda a afianzar la presa. En este caso un ataque de apresar con la cola, se emplearía como una tarea en cadena, aplicando el rango de éxito o fracaso del resultado como modificador a la presa principal realizada con las garras; en el caso de que el huésped u otra criatura trataran de retirar el facehugger. Si el facehugger tiene apresado al huésped con las patas y la cola y trata de ser retirado, ya sea por el huésped u otra criatura, el alien apretará su cola alrededor del cuello del huésped causándole daño y amenazando con asfixiarle (inflige un daño de 2+ el efecto del ataque, tal y como se muestra en las reglas de Grappling, Traveller p64). Esta presión que amenaza con la asfixia será suficiente para que el instinto de supervivencia de cualquier criatura no inteligente deje de resistirse, e incluso abra la boca o fosas nasales tratando de respirar (facilitando de este modo la implantación del embrión). El efecto que tendría esta presión y amenaza de asfixia sobre terceras personas y criaturas es indeterminado, y posiblemente varíe dependiendo la relación que tengan esas terceras personas o criaturas con el huésped, y con la importancia que le den a su vida.
Implantar el embrión: Cuando el facehugger ha creado una presa consistente con el huésped, tratará de implantarle un embrión. Para ello utiliza su boca, un tubo flexible y blando, introduciéndolo por la boca o por las fosas nasales del huésped. Ejercer una presión con la cola que impida respirar al huésped suele ser suficiente para que este acabe abriendo la boca antes o después (incluso en especies inteligentes, el propio instinto de supervivencia impide que sea uno mismo el que se asfixie al no respirar, es solo cuestión de tiempo). Si el huésped tiene algún tipo de protección en el rostro (como filtros de respiración, trajes de vacío, o armaduras de combate), el alien segregará pequeñas cantidades de ácido para disolver la protección sin dañar al huésped, a fin de liberar el acceso a su boca o fosas nasales. Como regla general el ácido del facehugger disuelve cada turno 2 puntos de armadura (en el caso de elementos en los que figure una protección, como armaduras o trajes de vacío) o 0,25 Kg de materia sólida (en los casos en los que no figure protección, como filtros o respiradores).
Una vez el facehugger haya disuelto las barreras que tenga en el rostro del huésped, el alien queda adherido a su rostro creando el vació entre uno y otro. Esto implica que si en ese momento el facehugger es retirado, el rostro del huésped se ve expuesto a lo que sea que rodee a ambos, tanto aire y oxígeno como el vacío o una atmósfera tóxica o insidiosa (si el huésped llevaba algún tipo de máscara o protección, es posible que lo hiciera por algún motivo.
Cuando el facehugger está adherido a su víctima, le introduce el tubo flexible que es su boca en las vías que haya liberado (boca o fosas nasales) y procede a introducirle tanto un embrión como un potente veneno que provoca un coma inducido en la víctima. Para ello simplemente debe realizar un ataque del modo habitual, sin ningún tipo de oposición (realmente no hay mucha defensa contra eso, aparte de morder el tubo flexible, cosa que impide la presión que ejerce la cola en el cuello del huésped). De modo que con una tirada de 8+ el facehugger expulsará el veneno e implantará el embrión en el huésped. Si no lo logra simplemente volverá a intentarlo de nuevo el turno siguiente.
Una vez lo haya logrado, el huésped queda en un estado de coma inducido sin ser capaz de realizar ninguna acción ni ningún movimiento durante todo el tiempo que se prolongue el tiempo de impregnación. La impregnación se prolonga durante 20+1d6 horas. Durante todo ese tiempo el facehugger permanecerá en el rostro del huésped con el tubo flexible introducido en el. El huésped está en coma inducido, por lo que es incapaz de hacer nada, pero si una tercera persona o criatura trata de separar el facehugger del huésped, el alien se defenderá del modo habitual (apretando más la cola sobre el cuello del huésped).
Cuando finaliza el tiempo de impregnación, el facehugger se separa del huésped y muere; ya solo es una carcasa muerta. Por ello deja de inyectar veneno en el huésped y este saldrá de su estado de coma inducido en 1d6 horas, y despertará. Y el huésped ya estará impregnado con un embrión de alien en su interior.
Retirar un facehugger: El facehugger es tremendamente difícil de separar de su huésped durante el tiempo de impregnación. Bueno, realmente no es tan difícil, pero es realmente difícil lograrlo sin matar al huésped. Si el alien es cortado saltará su sangre ácida a presión, lo que puede herir severamente tanto al huésped como al médico que lo intente. Si se intentan separar sus garras y su cola del rostro del huésped por métodos mecánicos (palancas, fórceps, etc), el facehugger se aferrará con más fuerza su huésped tratando de asfixiarle, pudiendo incluso llegar a matarle. Si los intentos de retirarlos no cesan y el facehugger llega a asfixiar al huésped o si este ve que no va a poder evitar que le separen, se soltará del huésped y tratará de saltar y atacar a aquél que intenta extirparlo, intentando implantarle el embrión a él.
Alien Facehugger
Tipo: Omnívoro – Trampero / Sirena.
Tamaño/Peso: 2 / 3 Kg.
PPU: 26208F
Habilidades: Engañar-3; Atletismo (coordinación)-2; Melee (armas naturales)-1.
Número encontrado: • 5d6 huevos puestos.
Comportamiento: • Si sorprende a su víctima, salta y ataca.
• Si no sorprende, permanece quieto dentro del huevo.
Armadura: • 0 (piel). El huevo representa una armadura 2 quitinosa (1 contra láser).
Armas: • Cola (contundente): apresar, asfixiar (grappling, Traveller p64).
• Garras (desarmado): apresar.
• Boca (desarmado): impregnar (ver reglas especiales).
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Alien Chestbuster (Etapa 1)
Tipo: Omnívoro – Filtrador.
Tamaño/Peso: 1 / 1 Kg.
PPU: 165060
Habilidades: Supervivencia-3; Atletismo (coordinación)-3; Melee (armas naturales)-0.
Número encontrado: • 1 ó tantos como huéspedes.
Comportamiento: • Si se ve encerrado, ataca.
• Si no, huye y se alimenta.
Armadura: • 0.
Armas: • Boca (dientes) 1d6-2.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Alien Chestbuster (Etapa 2)
Tipo: Omnívoro – Filtrador.
Tamaño/Peso: 4 / 12 Kg.
PPU: 3A8080
Habilidades: Supervivencia-2; Atletismo (coordinación)-3; Melee (armas naturales)-1.
Número encontrado: • 1 ó tantos como huéspedes.
Comportamiento: • Si se ve encerrado, ataca.
• Si no, huye y se alimenta.
Armadura: • 1 (piel quitinosa).
Armas: • Boca (dientes) 1d6-1.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Alien Chestbuster (Etapa 3)
Tipo: Omnívoro – Filtrador.
Tamaño/Peso: 6 / 50 Kg.
PPU: 8CC0A0
Habilidades: Supervivencia-2; Atletismo (coordinación)-2; Melee (armas naturales)-2.
Número encontrado: • 1 ó tantos como huéspedes.
Comportamiento: • Si se ve encerrado, ataca.
• Si no, huye y se alimenta.
Armadura: • 2 (piel quitinosa)
Armas: • Boca (dientes) 1d6.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Guerrero Alien
Tipo: Omnívoro – Acechador/Perseguidor/Recolector.
Tamañi/Peso: 7 / 100 Kg.
PPU: CFE1C8
Habilidades: Ocultarse-4; Reconocimiento-2; Atletismo (coordinación)-2; Persuadir (intimidar)-2; Melee (mordisco)-3; Melee (garras y cola)-2.
Número encontrado: • 2d6.
Comportamiento: • Si sorprende, si supera en número, ó si 9+, ataca.
• Si no ocurre eso y si 5-, huye.
Armadura: • 4 (piel quitinosa).
Armas: • Boca (dientes) 2d6+4.
• Garras (filo corto) 2d6.
• Cola (aguijón) 2d6+2.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Centinela Alien
Tipo: Omnívoro – Cazador/Recolector.
Tamaño / Peso: 8 / 200 Kg.
PPU: DEE1AA
Habilidades: Supervivencia-2; Ocultarse-2; Reconocimiento-2; Atletismo (coordinación)-2; Persuadir (intimidar)-1; Melee (mordisco)-2; Melee (garras y cola)-1; Ingeniería instintiva (construcción de nido)-1.
Número encontrado: • 3d6.
Comportamiento: • Si la reina se ve en peligro, si es más grande, ó si 9+, ataca.
• Si no ocurre eso y si 5-, huye.
Armadura: • 4 (piel quitinosa).
Armas: • Boca (dientes) 2d6+2.
• Garras (filo corto) 2d6.
• Cola (aguijón) 2d6+1.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
Reina Alien
Tipo: Omnívoro – Intimidador/Trampero.
Tamaño/Peso: 11 / 1600 Kg.
PPU: DEE2A0
Habilidades: Supervivencia-1; Persuadir (intimidar)-3; Reconocimiento-1; Liderazgo (instintivo de colmena)-2; Melee (mordisco)-4; Melee (garras mayores y cola)-3; Melee (garras menores y pisotón)-2.
Número encontrado: • Siempre 1. Si hay más crean otro nido.
Comportamiento: • Si sus huevos en peligro, ataca.
• Si no, llama a otros aliens y espera.
• Solo huye si no hay huevos en peligro, si no hay más aliens, o si
está en camino de crear un nuevo nido.
Armadura: • 6 (piel quitinosa).
Armas: • Boca (dientes) 2d6+6.
• Garras mayores (filo largo)2d6+4.
• Garras menores (filo corto) 2d6+2.
• Cola (aguijón) 2d6+4.
• Pisotón (desarmado) 2d6.
• Sangre ácida (2d6+1d6/turno).
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Aliens
Huevo: Los huevos contienen un alien en su primer estado de forma, el facehugger. Un huevo puede ser puesto por cualquier otro alien en estado adulto, aunque suelen ser puestos por las reinas alien. Una reina alien puede poner decenas de huevos en un día, pero un guerrero o un centinela solo puede poner uno, y sólo en el caso de que no haya una reina en su colonia. Los huevos de alien están formados de silicato polarizado extremadamente resistente, al igual que los exoesqueletos de los alien adultos, lo que les confiere una protección equivalente a una armadura 2, ó 1 contra láser. Un huevo puesto por una reina alien puede llegar a pesar hasta 20 Kg, pero los que han sido puestos por guerreros o centinelas solo alcanzan la cuarta parte de ese peso, y su cáscara orgánica no es tan gruesa por lo que no ofrece ninguna protección ni armadura. Además un huevo de una reina puede llegar a mantener y proteger al facehugger que contiene durante siglos, mientras que los puestos por guerreros o centinelas solo lo hacen durante unos pocos meses.
Facehugger: Los facehuggers tienen una única función: implantar un embrión en un organismo vivo que sirva de huésped. Permanecen dentro del huevo en estado durmiente hasta que se acerca un posible huésped. Pueden permanecer dentro del huevo tanto tiempo como el huevo permanezca cerrado y sea capaz de mantenerles, pero una vez el huevo se abre y el facehugger sale, no podrá volver a entrar en él, y el facehugger solo vivirá 4d6 horas antes de que su piel se seque y muera. Si en ese tiempo no ha conseguido implantar el embrión en un organismo vivo, tanto el facehugger como el embrión mueren.
Los facehuggers dentro del huevo atraen a otras especies por medio de una serie de patrones basados en feromonas y microcambios de temperatura, como si fuera el canto de una sirena. Cuando un ser vivo de al menos 15 Kg, al que detectan por medio de vibraciones tanto en el aire como en el suelo sobre el que se encuentran, se acerca al huevo, el facehugger se activa y se remueve dentro del cascarón. Sin embargo el huevo no se abrirá hasta que el huésped se encuentre lo más cerca posible del huevo. Cuando el huevo se abre, emite una pequeña cantidad de gas que impide a otros huevos cercanos abrirse durante un periodo de tiempo, aproximadamente un minuto en un área ventilada.
Cuando el huevo se ha abierto y el huésped se encuentra lo suficientemente cerca, el facehugger salta sobre la víctima intentando aferrarse a el e implantarle el embrión. Dentro del huevo el facehugger se encuentra con la cola enrollada, la cual estira rápidamente y de forma explosiva con el objeto de impulsarse contra su objetivo en un veloz ataque sorpresa. Este salto inicial al salir del huevo se efectúa con un modificador +2 a la habilidad Atletismo (coordinación) y un modificador +2 al determinar la iniciativa del alien en el primer turno. Una vez el facehugger ha salido del huevo y ha desenrrollado su cola, sus saltos y su iniciativa se determina de manera habitual.
Fuera del huevo, el facehugger no tratará de dañar a su objetivo, sino que intentará apresarlo e implantarle un embrión. Para ello realizará varios procesos y ataques:
Saltar y apresar con las garras: El facehugger saltará impulsándose con su cola, utilizando la habilidad de Atletismo (coordinación), hacia el rostro de su víctima. Una vez allí tratará de aferrarse a su cabeza con las patas. Saltar y aferrarse es una tarea en cadena en el mismo turno, por lo que el rango de éxito o de fracaso del salto se aplica como modificador al ataque con las garras, tal y como se muestra en las reglas de tareas en cadena (Task Chain DM, Traveller p51). El facehugger no tratará de dañar al huésped con sus garras, sino que intentará aferrarse a él e inmovilizarle (Grappling, Traveller p64).
Afianzar la presa con la cola: Una vez el facehugger se ha aferrado con las patas al rostro del huésped ya no necesita saltar más, por lo que la cola no ayudará en esa tarea. En ese momento enrollan la cola alrededor del cuello del huésped, lo que ayuda a afianzar la presa. En este caso un ataque de apresar con la cola, se emplearía como una tarea en cadena, aplicando el rango de éxito o fracaso del resultado como modificador a la presa principal realizada con las garras; en el caso de que el huésped u otra criatura trataran de retirar el facehugger. Si el facehugger tiene apresado al huésped con las patas y la cola y trata de ser retirado, ya sea por el huésped u otra criatura, el alien apretará su cola alrededor del cuello del huésped causándole daño y amenazando con asfixiarle (inflige un daño de 2+ el efecto del ataque, tal y como se muestra en las reglas de Grappling, Traveller p64). Esta presión que amenaza con la asfixia será suficiente para que el instinto de supervivencia de cualquier criatura no inteligente deje de resistirse, e incluso abra la boca o fosas nasales tratando de respirar (facilitando de este modo la implantación del embrión). El efecto que tendría esta presión y amenaza de asfixia sobre terceras personas y criaturas es indeterminado, y posiblemente varíe dependiendo la relación que tengan esas terceras personas o criaturas con el huésped, y con la importancia que le den a su vida.
Implantar el embrión: Cuando el facehugger ha creado una presa consistente con el huésped, tratará de implantarle un embrión. Para ello utiliza su boca, un tubo flexible y blando, introduciéndolo por la boca o por las fosas nasales del huésped. Ejercer una presión con la cola que impida respirar al huésped suele ser suficiente para que este acabe abriendo la boca antes o después (incluso en especies inteligentes, el propio instinto de supervivencia impide que sea uno mismo el que se asfixie al no respirar, es solo cuestión de tiempo). Si el huésped tiene algún tipo de protección en el rostro (como filtros de respiración, trajes de vacío, o armaduras de combate), el alien segregará pequeñas cantidades de ácido para disolver la protección sin dañar al huésped, a fin de liberar el acceso a su boca o fosas nasales. Como regla general el ácido del facehugger disuelve cada turno 2 puntos de armadura (en el caso de elementos en los que figure una protección, como armaduras o trajes de vacío) o 0,25 Kg de materia sólida (en los casos en los que no figure protección, como filtros o respiradores).
Una vez el facehugger haya disuelto las barreras que tenga en el rostro del huésped, el alien queda adherido a su rostro creando el vació entre uno y otro. Esto implica que si en ese momento el facehugger es retirado, el rostro del huésped se ve expuesto a lo que sea que rodee a ambos, tanto aire y oxígeno como el vacío o una atmósfera tóxica o insidiosa (si el huésped llevaba algún tipo de máscara o protección, es posible que lo hiciera por algún motivo.
Cuando el facehugger está adherido a su víctima, le introduce el tubo flexible que es su boca en las vías que haya liberado (boca o fosas nasales) y procede a introducirle tanto un embrión como un potente veneno que provoca un coma inducido en la víctima. Para ello simplemente debe realizar un ataque del modo habitual, sin ningún tipo de oposición (realmente no hay mucha defensa contra eso, aparte de morder el tubo flexible, cosa que impide la presión que ejerce la cola en el cuello del huésped). De modo que con una tirada de 8+ el facehugger expulsará el veneno e implantará el embrión en el huésped. Si no lo logra simplemente volverá a intentarlo de nuevo el turno siguiente.
Una vez lo haya logrado, el huésped queda en un estado de coma inducido sin ser capaz de realizar ninguna acción ni ningún movimiento durante todo el tiempo que se prolongue el tiempo de impregnación. La impregnación se prolonga durante 20+1d6 horas. Durante todo ese tiempo el facehugger permanecerá en el rostro del huésped con el tubo flexible introducido en el. El huésped está en coma inducido, por lo que es incapaz de hacer nada, pero si una tercera persona o criatura trata de separar el facehugger del huésped, el alien se defenderá del modo habitual (apretando más la cola sobre el cuello del huésped).
Cuando finaliza el tiempo de impregnación, el facehugger se separa del huésped y muere; ya solo es una carcasa muerta. Por ello deja de inyectar veneno en el huésped y este saldrá de su estado de coma inducido en 1d6 horas, y despertará. Y el huésped ya estará impregnado con un embrión de alien en su interior.
Retirar un facehugger: El facehugger es tremendamente difícil de separar de su huésped durante el tiempo de impregnación. Bueno, realmente no es tan difícil, pero es realmente difícil lograrlo sin matar al huésped. Si el alien es cortado saltará su sangre ácida a presión, lo que puede herir severamente tanto al huésped como al médico que lo intente. Si se intentan separar sus garras y su cola del rostro del huésped por métodos mecánicos (palancas, fórceps, etc), el facehugger se aferrará con más fuerza su huésped tratando de asfixiarle, pudiendo incluso llegar a matarle. Si los intentos de retirarlos no cesan y el facehugger llega a asfixiar al huésped o si este ve que no va a poder evitar que le separen, se soltará del huésped y tratará de saltar y atacar a aquél que intenta extirparlo, intentando implantarle el embrión a él.