Silent hill 3 no desvaría, de hecho sigue con la trama principal del juego, sobre el culto y tal, de hecho Heather es una reencarnación de Alessa, en tal caso serían el 2 y el 4 los que cambien un poco y busquen otras tramas.
Bueno, pues ahí van las descripciones de los monstruos concernientes a los 3 primeros silent hill, si alguien encuentra del 4 y el 5 origins que las postee junto con imágenes. Esta info es corta pero está sacada de información totalmente oficial, parte de ella además sacada de esta web íntegramente, la autoría de lo escrito no es mía por lo tanto:
lost-levels.blogspot.com/2006/08/silent-hill-iii-enemigos-interpretacin.html---------------------------------
*SILENT HILL*Un total de 14 enemigos, aunque muchos son pares en plano normal y alterno, o versión fortalecida según avanzas en el juego.
-Air Screamer-Criatura voladora que se mueve en grupos de cinco. Una imágen que proviene de una ilustración de uno de los libros favoritos de Alessa: El mundo perdido, de Arthur Conan Doyle.
Este ser, parecido a un pterodáctilo, vuela hacia ti y te golpea con sus patas alejándose para volver a la carga, el daño resultante es moderado, pero no temible. De vez en cuando, sobre todo si estás quieto, baja al suelo, se apoya en sus patas y te golpea con el pico, siendo un daño más considerable que el anterior. Ni que decir tiene que es el más rápido de todo el juego. Aparece en el plano normal, es habitual en cualquier sitio, normalmente un espécimen con varios enemigos terrestres.
Este enemigo es, indiscutiblemente, merecedor del título del más pesado de la saga. Siempre que tengas la energía perfecta, aparecerá para fastidiarte y dejarte al alcance de otros enemigos. El sonido de sus alas te inquietará, así como su grito... Siendo entonces la ocasión de dejar de correr como hasta entonces y hacer otra cosa, incluso pararse, y ver cómo te sobrepasa. Lo suyo es atacarlo con armas de fuego. A este enemigo le debemos que muchos jugadores se desesperen al ir de edificio a edificio. ¡Gracias, puto y horrible monstruo volador!
-Bloodsucker-Criatura tentacular sin ataques efectivos. Es la personificación de una fuerte aversión hacia serpientes y gusanos (y yo veo ahí otra forma
, en la peli Alessa era violada, no sé si en el juego, no creo recordar haberlo visto).
Sólo aparece en dos puntos del juego para ser amenaza en el avance del jugador, pues te mata de un golpe. Realmente, es elementos de puzzles, y hay que evadirlo. Por tanto, ni debilidades, ni tácticas, ni nada.
-Creeper-Un insecto gigante que se mueve a gran velocidad y que reacciona fuertemente hacia la luz. Es una clara manifestación de la fobia de Alessa hacia los insectos. (Alguna parte de ellos supongo pues luego se ve que coleccionaba algunos, ¿mariposas?).
Pues eso, una cucaracha que aparece en muchos sitios, sobre todo sótanos. Apenas hace daño cuando te muerde en un pie, es pequeña y rápida pero esquivable. Ataca en grupos.
Lo suyo es atacar con armas de cuerpo a cuerpo, dicen algunos, y con las de fuego, dicen otros, pero yo suelo esquivarla. Su mordida es ridículamente dañina.
-FloatStinger-Forma madura del Twinfeeler (un gusano que es otro monstruo). Ataca con gas venenoso y el pincho venenoso de su cola . Es la imágen de un especímen que solía decorar una de las paredes de la habitación de Alessa.
-Groaner-Aparece sobretodo por zonas de exteriores. Es sensible al sonido y reaccionará frente a un disparo de pistola.
La imágen de grandes perros a los que Alessa teme es la base para esta criatura sin piel.
Perro despellejado que se acerca corriendo, salta y muerde. Se aleja, y vuelta a empezar. Aparece en el plano normal, sobre todo por Old Silent Hill.
Es rápido, pero menos que el Air Screamer, como mucho te seguirá durante unos segundos. De hecho, es más probable que te alcance gracias al ataque previo de un Air Screamer. Para atacarlo, es mejor el uso de armas rápidas de cuerpo a cuerpo como el cuchillo, pero hay que ser muy preciso y no vacilar para acertar cuando salte hacia ti. Las armas de fuego son excesivas.
-Hanged Scratcher-Sus garras como garfios son sus principales armas. Se suele agarrar del techo. Es una imágen metafórica de varios insectos (¿la mantis en parte quizas?). Suelen frecuentar las alcantarillas.
Aparece en las cloacas. Suele descolgarse del techo con un zarpazo, y en el suelo anda a dos patas y también da zarpazos. Ataca en grupos muy numerosos.
Es lento, pero avanza con fuerza y en grupo numeroso, además las alcantarillas son más estrechas que las calles (realmente, es un tipo de escenario intermedio, como he comentado). Mejor atacarlo con armas de fuego poderosas, pero francamente, la alcantarilla es habitualmente lo suficientemente ancha como para evadirlo. Mejor eliminarlo si te acorrala.
-Incubus-Flota en el aire y ataca continuamente con rayos. Es una encarnación de la imágen mental del God (el dios de Silent hill, Samael o algo así se dice) que tiene Dhalia, la madre de Alessa.
-Larval Stalker-Nada agresivo. Como un fantasma de un niño. Sus risas evocan memorias de ser educado en el colegio. Se encuentran en el colegio.
También aparece en la escuela, y en el parque de atracciones. Este enemigo no te ataca, sencillamente avanza hacia ti, te atraviesa y cae al suelo tras ti. Realmente, como hace sonar la radio, es un enemigo, especialmente de los nervios de los jugadores. Al parecer, desaparece si lo enfocas con la linterna.
Pues nada, resulta que es eso, un enemigo fantasma, similar a las plantas carnívoras de las tuberías de los juegos de Mario, está para molestar. No es posible eliminarlo, así que aguantadlo mientras esté cerca, es muy lento, e inocuo.
Luego hay otro, del que no tengo imágen: Larval Stalker (Acechador larvario). Aviso que, en verdad, es considerado un tipo de Demon Child o de Stalker. Sólo aparece en cierto punto del juego, y es el cruce de estos dos enemigos comentados: Ataca como el primero, pero es una “sombra” como el segundo, y de hecho aparece de improviso. Es terriblemente poderoso, matarlo no garantiza su extinción y de hecho, a veces desaparece sin más, o eso me parece.
Francamente, lo mejor es correr lo suyo. Muchos recomiendan usar la escopeta, pero me parece excesivo para un enemigo no tan peligroso, pues es lento como sus “padres”.
-Mumbler-Esta criatura suele aparecer en la Escuela Elemental de Silent Hill, pero si tienes la versión japonesa, pues la censura occidental los sustituyó por el siguiente enemigo. Según la Wikipedia, tenían el grito de un niño ralentizado y de hecho tienen la altura y aspecto de un niño, y eso es inaceptable, claro, que es lesivo herir críos, qué mal, aunque no sean de verdad. Obviamente, nada diré de él porque es inédito para mí. De todos modos, es igual que su par más fuerte.
La versión europea aparece en el colegio, en las alcantarillas y el parque de atracciones. Es similar al anterior: Estatura de niño, menos parecido físicamente a uno y ruge al atacar. Suele avanzar lentamente, a paso normal, tan tranquilo, en grupos de tres, y se te lanza encima por el abdomen, a veces más de uno a la vez, cayendo al suelo a continuación. El anterior enemigo ataca como él, aunque lleve un cuchillo, pero este es más fuerte y más rápido.
Este es el más pesado de los enemigos de interiores: Aunque lento, suele aparecer en sitios estrechos, y no ceja en su persecución a no ser que te alejes mucho; no siempre posible; hace un daño considerable; y es difícil de esquivar. En mi opinión, es mejor usar armas de fuego contra él cuando hay más de uno, y de cuerpo a cuerpo si es uno, pero es mejor no fiarse. Creo recordar que una vez esquivé uno, pues soy un artista de la evasión, y cayó al suelo. De ahí que diga que se lanza sobre ti.
Versión japonesa:
aycu27.webshots.com/image/33106/2005516979521019449_rs.jpg[/img]Versión europea:
Aunque sus movimentos sean lentos posee un ataque de garras muy poderoso . La imágen de pequeños demonios de cuentos de hadas junto con pequeños animales peligrosos. Esto es para el mumbler americano.
No tengo descripción del europeo, si alguien la encuentra...se dice que el europeo da mas mala espina, yo solo jugué con el americano.
-Night flutter-aycu04.webshots.com/image/35563/2005520735749443022_rs.jpg[/img]Aparece en el otro mundo, es sensible a la luz.
La influencia del otro mundo es muy fuerte en esta criatura. Su cabeza está completamente cubierta de gusanos.
Es el par alterno del Air Screamer, y como tal no distingue zonas para aparecer. Es más fuerte y rápido que su par normal, y todo le es aplicable, incluyendo apagar la linterna para pasar desapercibido.
-Parasitized doctor y puppet nurse-aycu33.webshots.com/image/33752/2004249595409572952_rs.jpg[/img]Su velocidad y su fuerza dependen de unas enfermeras a otras. Una enfermera (estas son reales, nada metafóricas) que han sido parasitadas por algo. Lo mismo que Cibyl cuando fué poseída.
Aparece en el Hospital Alchemilla y algún que otro lugar más. Armada con un bisturí, se acerca corriendo a ti y te hiere con su bisturí. Su nombre deriva del parásito que lleva como una joroba. Va en grupos, a veces con el siguiente enemigo. Parece que hay dos tipos según la fuerza y resistencia, distinguibles por el color de las mangas.
Realmente, poco peligrosa, al menos respecto al Claw Finger o el Demon Child, es fácil de matar con armas de cuerpo a cuerpo, pero mejor de fuego si hay muchas, pero por lo general se aglomera menos. Este enemigo es el precedente de toda una tradición en Silent Hill: Hospitales con enfermeras (el mismo amigo al que le dijeron que este juego iba de tres personas en un pueblo, dice que debe de ser el pueblo ideal en que trabajar por el alto número de enfermeras).
El doctor es ni más ni menos que exactamente lo mismo que la anterior, con la salvedad de que sólo aparecen en el Hospital Alchemilla. Hay muy pocos ejemplares, suele estar solo y es más rápido y fuerte, pero ya está. Incluso el mismo bisturí lleva.
-Romper-aycu34.webshots.com/image/33393/2004241149335847611_rs.jpg[/img]Poderoso monstruo que ataca a empellones que hacen caer a la víctima. Manifestación de los miedos de Alessa hacia los adultos.
Este aparece en Central Silent Hill y el plano alterno de las calles, y es básicamente un mono deforme, con gruñidos similares, que a saltos se acerca y ataca, tirándote al suelo, y alejándose para volver a empezar.
Casi tan pesado como los enemigos voladores, pero más dañinos, y encima va con este y unos cuantos congéneres. Los expertos cazadores de Silent Hill aconsejan las armas de fuego más poderosas para abatirlos. Ahí es nada.
Conclusión:Realmente, los monstruos de la primera parte son curiosos. Bien vistos, son seres que realmente no parecen tan terribles: Perros, pájaros, monos, niños, personal sanitario… Estas criaturas, no obstante, son temores infantiles, o mejor dicho, son la deformación demoníaca de animales y seres humanos que sólo un niño puede percibir como temibles, al menos en su conjunto. Además, algunos de los escenarios en que aparecen también tienen gran relación con la infancia: Una escuela, un hospital y un parque de atracciones.
-Split head-Aunque sus movimientos sean lentos, su ataque es poderoso , su punto débil se halla dentro de su boca. Es la encarnación transfigurada de un gran lagarto que aparece en un cuento de hadas leído por Alessa (parte de ese cuento aparece en el colegio).
-Twinfeeler-aycu06.webshots.com/image/34685/2004234385845991661_rs.jpg[/img]Acecha bajo tierra, utiliza un ataque corporal amén de un gas venenoso. Una imágen manifiesta de un espécimen hallado en el cuarto de Alessa.
-Wormhead-Una criatura perro mucho más poderosa. El efecto del traspaso al otro mundo es tan fuerte que su cabeza está cubierta de gusanos.
*SILENT HILL 2*-Lying figure-Este ser es un humanoide que se asemeja a una mujer (nota de wolfmarian: en la info oficial se dice más bien que es una representación de la frustracion y paciente agonía de James, sin poder moverse ni hacer nada, atado) con una camisa de fuerza, o quizás es un cadáver metido en un sudario. El caso es que sus movimientos denotan sufrimiento y la dificultad que le supone, por tanto es lento. Ataca con una emanación pulverizada de gas venenoso algo dañina. Cuando se cae y no es rematado, o sale de debajo de un coche, es increíblemente rápido, y difícil de matar entonces, haciendo daño con sus sacudidas mientras se arrastra. Al rato, vuelve a levantarse. Aparece por todos lados en grupos, muchas veces con los dos siguientes enemigos.
No es difícil de eliminar, pero quizás es mejor usar armas de fuego para evitar su emanación, que suele ser rápida y extensa. Cuando caiga, hay que asegurarse de que está muerto para evitar su veloz movimiento de arrastre.
-Mannequin-img221.imageshack.us/my.php?image=mannequinum9.jpg[/img]Un maniquí femenino sin brazos ni cabeza, pero con un par más de piernas opuestas respecto al par con que anda. Es lento, ataca con la pierna derecha de arriba y fácil de matar incluso en el cuerpo a cuerpo y acompañado de congéneres. Cuando lo ves, está quieto, tras acercarte se mueve. Aparece por todos lados en grupos, muchas veces con los enemigos anterior y siguiente.
Merecedor del título de enemigo más patético de la saga, pues no supone demasiadas dificultades. Cualquier cosa vale, incluso esquivarlo es fácil. Es mejor desde el punto de vista artístico respecto al psicoanálisis, como se verá posteriormente.
-Bubble Head nurse-img221.imageshack.us/my.php?image=bubble20head20nurseal8.jpg[/img]Una nueva enfermera, como está mandado, pero con forma nueva. Básicamente, es un cuerpo femenino ennegrecido, pero de forma normal (incluso con escote y falda corta), y con una cabeza de globo hinchado. Va armada con una tubería, y ataca tras aproximarse a ti. Su lugar de aparición es el Hospital Brookhaven y el plano alterno de las calles, y va en grupos, muchas veces con los enemigos anteriores.
Respecto a los ya descritos, es más rápido, y algo más fuerte, y también tiene mayor rango de ataque. En suma, más peligroso. Como va en grupos, casi es mejor usar armas de fuego, pero si tus espaldas están bien cubiertas, no te cortes y usa el cuerpo a cuerpo. No obstante, esto puede ser complicado en habitaciones o corredores pequeños. Como curiosidad, es más lenta que la de la primera parte, sobre todo porque no corre.
-Creeper-Otra vez aparece la cucaracha, y todo lo dicho para ella antes vale ahora, excepto que ya no aparece en sótanos y puede estar en alguna que otra calle.
Como antes, recomiendo ignorarlas, pero pueden ser eliminadas con simples pisotones, como sucede con las reales. Hay quien recomienda otra vez armas de fuego, pero no vale la pena.
-Abstract daddy-Este ser es difícil de describir: Es una tabla cuya espalda es una figura en relieve cuya interpretación más plausible es que es alguien en una cama, y su parte delantera alberga un humanoide de cuatro miembros, y una boca con la que te ataca. Primero se mueve encorvado en pasos pequeños, pero después corre hacia ti y se incorpora para cogerte y hacerte bastante daño. Aparece en el Hotel Lakeview en grupos pequeños.
Realmente peligroso, porque es el más fuerte del juego. Sus movimientos iniciales, no obstante, son lentos, y puedes esquivarlo con relativa facilidad. El problema es si estás arrinconado, entonces en mejor usar armas de fuego poderosas, procurando que haya distancia entre este ser y tú. Realmente, el cuerpo a cuerpo y armas menos poderosas son poco recomendables, así que cada uno tomará la decisión de ahorrar munición valiosa o asegurar la tranquilidad de un pasillo.
-Mandarin-Este extraño ser es otro humanoide quizás femenino con brazos enormes, parecidos a los robóticos de la ciencia-ficción, que se cuelga de los suelos formados por paneles de rejillas y se mueve balanceándose con sus brazos. Está debajo del propio James, y su método de ataque, al parecer, es morder o pinchar con los orificios de los brazos. Aparte de eso, poca cosa más. Normalmente aparecen dos o más en la misma habitación, y se encuentran en ciertos puntos del plano alterno, como cierta calle o el Hotel Lakeview, donde haya rejillas en el suelo.
Realmente, es un enemigo que sólo está para molestar. Cuando jugué, no me hirió nunca, lo que da idea de lo fácil de esquivar que es, pues pasa por sencillamente apartarse de su camino, no suele variar la dirección. La única manera de atacarlo pasa por armas de fuego, pues está a un nivel diferente, pero no vale el esfuerzo.
-Pyramid head o Red pyramid head-Este ser es el acosador del que he hablado y es un humanoide masculino que va armado con una enorme espada, y a veces con una lanza más ligera. No sólo persigue a James y otros seres humanos cuando le apetece, sino que también emprende acciones violentas contra los Lying Figures y los Mannequins de vez en cuando, llegando incluso a la agresión sexual con estos seres. Como se puede ver, su nombre viene de su casco, de forma piramidal. Aparece en diversos puntos del juego, y es invulnerable a cualquier tipo de ataque que se haga contra él. Ni el arma más poderosa puede matarlo, como mucho ralentizará sus movimientos. Cómo sobrevivir a él, es algo que debes averiguar por ti mismo, si logras sobrevivir a sus potentes ataques, aunque con la espada es muy lento y con la lanza no es tan letal y no llega a ser suficientemente rápido. No obstante, puede ser inesperadamente veloz a veces.
Conclusión: Si los de la primera parte son temores infantiles, estos tienen una gran significación erótica. El Mannequin y la Bubble Head Nurse son especialmente significativos por el hecho de que sean representaciones aberrantes de mujeres, aunque el Lying Figure también contiene cierta parte de esto, pero es más un símbolo de agonía, quizás la de la muerte de Mary Sunderland por la enfermedad. El Abstract Daddy es un símbolo de ideas aberrantes sobre la sexualidad junto al Pyramid Head, pues el primero contiene una figura humana en una cama (aunque algunos aseguran que sólo representa a Mary sufriendo en una cama), y el segundo ataca a los monstruos “femeninos”. No obstante, Pyramid Head también es un símbolo de castigo, quizás por la sensación inconsciente de culpabilidad del protagonista, James, por estar vivo y Mary muerta. Por último, el Mandarin puede ser una manifestación de los recuerdos desagradables, y que tan profundos han quedado sepultados que ya no pueden salir a la superficie.
Pero la info oficial señala que el abstract daddy es más bien pesadilla de Angela, otro personaje del juego que fué violada por su padre cuando era niña.
Chicos....por el momento os pongo esto, hay otros dos monstruos más en Silent hill 2. Más adelante pondré del 3 y el 4, hoy ya estoy cansada. Miraros la web a la que linkeé, ahí viene el resto.